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龙珠Z:终极天下

龙珠Z:终极天下

《龙珠Z:终极天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.1 / 10
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关于这款游戏

《龙珠Z:终极天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.1 / 10Xbox 360

猜测频率过高,关键战斗结果缺少充分技能支配。

《Ultimate Tenkaichi》最强的是把龙珠交战拍得热闹,而不是让玩家深入掌控格斗。近战连击和远距离能量攻击反复进入二选一猜测,命中后的大片段表演很爽快,关键结果却经常取决于猜中按键,练技巧的回报不足。Xbox360指令简单,新手也能触发大招,朋友之间重演经典对决容易获得题材乐趣。故事模式与Hero自建角色提供目标,但训练较慢,发型服装选择也没有看上去那么丰富。重制动画和巨大冲击波确实能满足粉丝的观赏期待,不能因此忽略重复战斗的限制。它适合把角色演出放在竞技深度之前的人,不适合期待前几代Tenkaichi那种战斗控制;本评只计本地与离线内容,不把今天未经验证的联网人数当成优势。

主要优点

  • 大招与经典动画观赏性
  • 新手能迅速触发表演

主要不足

  • 二选一猜测过多
  • 训练与定制变化有限

适合人群: 把龙珠角色演出放在竞技深度前的人。

游玩提示: 与早期Tenkaichi战斗不同;现时联网未计入。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

模式有范围,训练循环和有限定制压低持续变化。

已评分6.2 / 10未提供
维度

猜测频率过高,关键战斗结果缺少充分技能支配。

已评分4.5 / 10未提供
维度

大招和经典动画具有鲜明粉丝吸引力。

已评分8.2 / 10未提供
维度

明确按键降低入门难度,操控选择比格斗表演少。

已评分7.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2011
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
实时战斗短局制玩家对抗连招奇幻主线不足10小时3D快节奏强剧情近战适合独自游玩重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
第三人称侧面视角

发行版本

资料来源

未提供