龙珠Z:终极天下
《龙珠Z:终极天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《龙珠Z:终极天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
猜测频率过高,关键战斗结果缺少充分技能支配。
《Ultimate Tenkaichi》最强的是把龙珠交战拍得热闹,而不是让玩家深入掌控格斗。近战连击和远距离能量攻击反复进入二选一猜测,命中后的大片段表演很爽快,关键结果却经常取决于猜中按键,练技巧的回报不足。Xbox360指令简单,新手也能触发大招,朋友之间重演经典对决容易获得题材乐趣。故事模式与Hero自建角色提供目标,但训练较慢,发型服装选择也没有看上去那么丰富。重制动画和巨大冲击波确实能满足粉丝的观赏期待,不能因此忽略重复战斗的限制。它适合把角色演出放在竞技深度之前的人,不适合期待前几代Tenkaichi那种战斗控制;本评只计本地与离线内容,不把今天未经验证的联网人数当成优势。
主要优点
- 大招与经典动画观赏性
- 新手能迅速触发表演
主要不足
- 二选一猜测过多
- 训练与定制变化有限
适合人群: 把龙珠角色演出放在竞技深度前的人。
游玩提示: 与早期Tenkaichi战斗不同;现时联网未计入。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 模式有范围,训练循环和有限定制压低持续变化。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 猜测频率过高,关键战斗结果缺少充分技能支配。 | 已评分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 大招和经典动画具有鲜明粉丝吸引力。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 明确按键降低入门难度,操控选择比格斗表演少。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2011
游戏展示
资料来源
未提供