龙珠:怒气爆发2
《龙珠:怒气爆发2》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.5 / 10
关于这款游戏
《龙珠:怒气爆发2》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
复杂输入与角色失衡妨碍稳定的对抗判断。
《Raging Blast 2》提供许多角色和动作,却没有让复杂度自然转成战斗深度。连段接必杀要短暂移到右摇杆,气力、变身和距离相关动作又分散在不同输入上,缺少连段结束提示,使时机学习难以形成稳定反馈。角色与变身的选项也不均衡,热闹对战并不总是公平。Galaxy模式的条件任务、角色解锁和本地分屏确实有价值,但没有连续故事模式,不能把它当成动画剧情合集。英语对白保留人物性格,模型情绪、攻击音效与音乐则不够有力。Xbox 360实评还记录了进入普通比赛耗时较长,这会直接打断短局尝试。适合能钻研输入的龙珠爱好者,不宜期待易上手聚会格斗。本评以该版操作和内容判断,不转换媒体分,也不保证联机与补丁状态。
主要优点
- 条件任务与角色解锁
- 本地分屏仍有用途
主要不足
- 输入与连段反馈复杂
- 角色选项不均衡
适合人群: 熟悉龙珠并愿意研究复杂输入的人。
游玩提示: 没有连续故事模式,不宜按简单聚会格斗预期;不保证现时联机。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 条件任务和解锁有价值,缺连续故事需明确预期。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 复杂输入与角色失衡妨碍稳定的对抗判断。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色对白可识别,模型情绪和声音力度不足。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 按键重叠、无连段提示与慢入赛造成实际摩擦。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2010
游戏展示
资料来源
未提供