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龙珠:怒气爆发2

龙珠:怒气爆发2

《龙珠:怒气爆发2》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.5 / 10
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关于这款游戏

《龙珠:怒气爆发2》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 Spike Chunsoft 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.5 / 10Xbox 360

复杂输入与角色失衡妨碍稳定的对抗判断。

《Raging Blast 2》提供许多角色和动作,却没有让复杂度自然转成战斗深度。连段接必杀要短暂移到右摇杆,气力、变身和距离相关动作又分散在不同输入上,缺少连段结束提示,使时机学习难以形成稳定反馈。角色与变身的选项也不均衡,热闹对战并不总是公平。Galaxy模式的条件任务、角色解锁和本地分屏确实有价值,但没有连续故事模式,不能把它当成动画剧情合集。英语对白保留人物性格,模型情绪、攻击音效与音乐则不够有力。Xbox 360实评还记录了进入普通比赛耗时较长,这会直接打断短局尝试。适合能钻研输入的龙珠爱好者,不宜期待易上手聚会格斗。本评以该版操作和内容判断,不转换媒体分,也不保证联机与补丁状态。

主要优点

  • 条件任务与角色解锁
  • 本地分屏仍有用途

主要不足

  • 输入与连段反馈复杂
  • 角色选项不均衡

适合人群: 熟悉龙珠并愿意研究复杂输入的人。

游玩提示: 没有连续故事模式,不宜按简单聚会格斗预期;不保证现时联机。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

条件任务和解锁有价值,缺连续故事需明确预期。

已评分6.5 / 10未提供
维度

复杂输入与角色失衡妨碍稳定的对抗判断。

已评分4.9 / 10未提供
维度

角色对白可识别,模型情绪和声音力度不足。

已评分5.8 / 10未提供
维度

按键重叠、无连段提示与慢入赛造成实际摩擦。

已评分4.9 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2010
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩玩家对抗实时战斗重复可玩奇幻连招短局制二次元3D主线不足10小时近战快节奏
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供