耻辱
《耻辱》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Arkane 工作室开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《耻辱》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Arkane 工作室开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《耻辱》是Arkane打造的第一人称潜行动作系列,工业城市与超自然阴谋交织成冒险舞台。玩家探索街巷与建筑,组合异能和工具,自行决定绕过守卫、将其制服还是正面交战,同一项任务往往有多种解法。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
主机潜行选择充分,装盘后仍有偶发停顿。
《Dishonored》Xbox 360 原版在有限但立体的任务区域中提供充分选择。科尔沃可以借能力绕开警卫,也能结合武器和机关正面突破;若追求非致命、无警报路线,反复存档与研究守卫规律会成为乐趣的一部分。复仇主线本身较直接,丹沃尔的工业建筑、宗教文本和怪异音效却使任务场地像一座更大城市的切片。Xbox 360 同期实玩报告在安装光盘后贴图迟载较轻,帧率大体稳定在30帧,仍会遇到短暂停顿及少数低清表面。这是明确的装盘条件,不能把它泛化为所有存储状态,也不能借 PC 版的设置和高帧率提高本版技术判断。评分只针对2012年 Xbox 360 原始发行,不把 Xbox One 兼容增强、刺客 DLC 或特别版内容混入。适合喜欢在控制器上反复规划路线、逐步掌握潜行系统的玩家。
主要优点
- 能力、机关与多路线关卡鼓励主动设计解法。
主要不足
- 主线简单,贴图和停顿仍有主机时代痕迹。
适合人群: 愿意重试非致命路线的 Xbox 360 潜行玩家。
游玩提示: 技术结论有光盘安装前提;不计兼容增强或 DLC。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多存档和不同处置方法鼓励回访任务,主线复仇结构则相对直接。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 超能力、机关与多层路线支持暗杀或非致命潜入,控制器操作仍能形成完整策略。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 夸张人物比例、工业城景与宗教政治文本使小型关卡呈现完整社会感。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360 装盘后贴图迟载较轻,帧率大体维持30,但偶有停顿与低清材质。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2012
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供