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耻辱

耻辱

《耻辱》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Arkane 工作室开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.5 / 10
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关于这款游戏

《耻辱》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Arkane 工作室开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

《耻辱》是Arkane打造的第一人称潜行动作系列,工业城市与超自然阴谋交织成冒险舞台。玩家探索街巷与建筑,组合异能和工具,自行决定绕过守卫、将其制服还是正面交战,同一项任务往往有多种解法。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.5 / 10Xbox 360

主机潜行选择充分,装盘后仍有偶发停顿。

《Dishonored》Xbox 360 原版在有限但立体的任务区域中提供充分选择。科尔沃可以借能力绕开警卫,也能结合武器和机关正面突破;若追求非致命、无警报路线,反复存档与研究守卫规律会成为乐趣的一部分。复仇主线本身较直接,丹沃尔的工业建筑、宗教文本和怪异音效却使任务场地像一座更大城市的切片。Xbox 360 同期实玩报告在安装光盘后贴图迟载较轻,帧率大体稳定在30帧,仍会遇到短暂停顿及少数低清表面。这是明确的装盘条件,不能把它泛化为所有存储状态,也不能借 PC 版的设置和高帧率提高本版技术判断。评分只针对2012年 Xbox 360 原始发行,不把 Xbox One 兼容增强、刺客 DLC 或特别版内容混入。适合喜欢在控制器上反复规划路线、逐步掌握潜行系统的玩家。

主要优点

  • 能力、机关与多路线关卡鼓励主动设计解法。

主要不足

  • 主线简单,贴图和停顿仍有主机时代痕迹。

适合人群: 愿意重试非致命路线的 Xbox 360 潜行玩家。

游玩提示: 技术结论有光盘安装前提;不计兼容增强或 DLC。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

多存档和不同处置方法鼓励回访任务,主线复仇结构则相对直接。

已评分8.1 / 10未提供
维度

超能力、机关与多层路线支持暗杀或非致命潜入,控制器操作仍能形成完整策略。

已评分9.0 / 10未提供
维度

夸张人物比例、工业城景与宗教政治文本使小型关卡呈现完整社会感。

已评分8.8 / 10未提供
维度

Xbox 360 装盘后贴图迟载较轻,帧率大体维持30,但偶有停顿与低清材质。

已评分7.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2012
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
潜行灵异超自然实时战斗探索适合独自游玩强剧情重复可玩解谜第一人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第一人称

发行版本

资料来源

未提供