耻辱
《耻辱》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Arkane 工作室 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《耻辱》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Arkane 工作室 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《耻辱》是Arkane打造的第一人称潜行动作系列,工业城市与超自然阴谋交织成冒险舞台。玩家探索街巷与建筑,组合异能和工具,自行决定绕过守卫、将其制服还是正面交战,同一项任务往往有多种解法。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
自由潜入与丹沃尔美术优秀,PS3 撕裂和波动降低顺手程度。
《Dishonored》PS3 原版的精彩之处在于目标明确、解法开放。科尔沃可以爬高绕过警卫、附身小动物穿过狭缝,也能用武器和超自然能力正面制造混乱;行动方式还会改变丹沃尔的疫病与社会景象。任务场地适合反复尝试非致命或激进路线,复仇故事本身则不如城市与机制有层次。绘画式建筑、工业器械、强烈光影和克制的危险提示把潜行氛围维持得很好。PS3 同期实玩赞许画面与灯光,但跨主机观察也指出这版有较明显的画面撕裂和帧率起伏,精细移动时的视觉稳定性不能按 PC 版估算。评价因此认可其核心设计,同时独立扣除这条发行的技术摩擦。这里只评2012年原始 PS3 内容,不含后续刺客 DLC、高清特别版或未经核实的现时补丁。适合愿意观察空间、反复设计潜入路径的玩家。
主要优点
- 能力、地形与混乱度共同支持多种通关路线。
主要不足
- 复仇主线较薄,PS3 画面偶有撕裂。
适合人群: 喜欢自由潜行并愿意重试不同路径的 PS3 玩家。
游玩提示: 仅评原始 PS3 内容;不计后续 DLC 或特别版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 任务可用非致命或激进方式重玩,复仇主线较薄,探索与实验比剧情推进更有回报。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 潜行、附身和高低错落的路线使每个目标都有多种解法,混乱度又回应行动选择。 | 已评分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 丹沃尔的绘画式建筑、疫病痕迹、光影与克制音效构成鲜明可读的潜行舞台。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3 所查画面质感清楚,仍有更明显的撕裂和帧率波动,精密移动时需接受视觉不稳。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2012
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供