恶名昭彰2
《恶名昭彰 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由垂死挣扎 制作开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.7 / 10
关于这款游戏
《恶名昭彰 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由垂死挣扎 制作开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
优秀的 PlayStation 3 解谜体验
《恶名昭彰 2》以剧情、案件或任务推进、规则识别以及空间或逻辑判断构成主要循环,短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。该版本按照 DualShock 3、Sixaxis 或作品支持的 Move 组织操作与信息,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞。评价还检查镜头、读盘、存档、语言、附件和服务状态,读盘、安装、系统、性能、配件和停服网络会影响当前使用。本站先独立判断核心体验、内容与节奏、表达与沉浸、技术与易用性,再按固定权重计算总分;不采用媒体分、玩家分、销量、热度、资料篇幅、图片数量或标题知名度。平台完成度只在具体硬件运用或版本实现有明确依据时小幅记录。
主要优点
- 剧情、案件或任务推进以及规则识别形成可辨认的玩法抓手并反馈当前目标。
- 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度,能够建立清楚的阶段边界。
- 图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,主要状态、目标与危险具有辨识度。
主要不足
- 主要摩擦在于说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞。
- Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用,会影响今天使用这一版本。
适合人群: 适合喜欢解谜、能够接受 PlayStation 3 控制和信息习惯,并希望按具体版本条件理解作品的玩家。
游玩提示: 评价只针对 PlayStation 3 发行版本,不包含模拟器、重制版或其他平台便利,也不代表实际完整通关测试。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。该分项衡量新目标频率、难度或成长曲线、重复内容和失败恢复成本。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 《恶名昭彰 2》以剧情、案件或任务推进、规则识别以及空间或逻辑判断形成主要循环,评价关注操作反馈、决策空间和系统深度是否持续服务目标。说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,并以高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识为平台重点。评价看重辨识度和风格一致性,不把分辨率或硬件规模本身当作质量。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用性按该版本检查响应、镜头、读盘、存档、控制器、语言、制式、附件和服务状态。Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用;模拟器或后续平台便利不计入。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供