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魔界战记6
培养队伍、挑战战术关卡,还能举起并投掷敌我单位来改变位置。超转生让角色重置等级后保留力量,自动战斗规则与重复出战则参与养成安排。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《魔界战记6》讲述僵尸借助超转生反复挑战破坏神的故事。玩家培养角色、带队突破关卡,在战场上还能举起并投掷同伴或敌人,重新安排单位的位置。超转生也是角色成长的一环:等级回到起点,已有力量却能延续下来,继续投入后续培养。 战斗之外,还要考虑怎样组织训练。你可以为自动战斗设定针对不同敌人使用的技能,让队伍按规则行动;自动重复功能负责再次挑战同一关卡,高速模式则加快游戏进行。手动的战场决策与预先安排的训练流程,共同构成队伍成长的方式。登场角色采用3D形式呈现。
收录系列
《魔界战记》把恶魔喜剧与小队战棋结合,让魔界成为施展战术的舞台。队友站位、组合攻击、角色与装备培养都影响战局,举起和投掷单位则让调整战场布局多了几分异想天开的乐趣。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合既爱战场调度,也愿意研究角色成长流程的玩家。
举起和投掷单位,让站位本身成为可以主动调整的战术问题;超转生则让培养不限于一次升级过程。能够指定自动出招规则,也可能让喜欢规划训练方案的人找到另一层乐趣。
主要优点
- 投掷敌我单位,为调整战场位置提供了直接手段。
- 自动战斗规则把重复训练转化为可研究、可安排的流程。
主要不足
- 若不喜欢回到相同关卡继续培养,自动重复这类工具的吸引力可能有限。
适合人群: 喜欢培养队伍、研究站位,并愿意为自动战斗编排规则的玩家。
游玩提示: 使用自动战斗后,参与重点会偏向设定规则;更看重逐次下令的人,可以把注意力放在手动战术决策上。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 自动重复明确支持返回同一关卡训练,是否享受持续培养,会影响这套推进方式的吸引力。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 投掷单位解决战场位置问题,超转生延续角色力量,两者分别为战术和养成提供了优化方向。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 3D角色与僵尸挑战破坏神的设定相配,可能更容易吸引偏好夸张奇幻题材的玩家。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 自动出招规则与高速模式有望减少训练中的重复输入,适合更愿意管理作战方案的人。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2021年1月28日
游戏展示
资料来源
- www.nisamerica.com来源版本: 1
- www.nisamerica.com