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魔界战记6

魔界战记6

培养队伍、挑战战术关卡,还能举起并投掷敌我单位来改变位置。超转生让角色重置等级后保留力量,自动战斗规则与重复出战则参与养成安排。

AI 评分 · 10 分制
7.6 / 10
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关于这款游戏

《魔界战记6》讲述僵尸借助超转生反复挑战破坏神的故事。玩家培养角色、带队突破关卡,在战场上还能举起并投掷同伴或敌人,重新安排单位的位置。超转生也是角色成长的一环:等级回到起点,已有力量却能延续下来,继续投入后续培养。 战斗之外,还要考虑怎样组织训练。你可以为自动战斗设定针对不同敌人使用的技能,让队伍按规则行动;自动重复功能负责再次挑战同一关卡,高速模式则加快游戏进行。手动的战场决策与预先安排的训练流程,共同构成队伍成长的方式。登场角色采用3D形式呈现。

收录系列

《魔界战记》把恶魔喜剧与小队战棋结合,让魔界成为施展战术的舞台。队友站位、组合攻击、角色与装备培养都影响战局,举起和投掷单位则让调整战场布局多了几分异想天开的乐趣。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.6 / 10Nintendo Switch

适合既爱战场调度,也愿意研究角色成长流程的玩家。

举起和投掷单位,让站位本身成为可以主动调整的战术问题;超转生则让培养不限于一次升级过程。能够指定自动出招规则,也可能让喜欢规划训练方案的人找到另一层乐趣。

主要优点

  • 投掷敌我单位,为调整战场位置提供了直接手段。
  • 自动战斗规则把重复训练转化为可研究、可安排的流程。

主要不足

  • 若不喜欢回到相同关卡继续培养,自动重复这类工具的吸引力可能有限。

适合人群: 喜欢培养队伍、研究站位,并愿意为自动战斗编排规则的玩家。

游玩提示: 使用自动战斗后,参与重点会偏向设定规则;更看重逐次下令的人,可以把注意力放在手动战术决策上。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

自动重复明确支持返回同一关卡训练,是否享受持续培养,会影响这套推进方式的吸引力。

已评分7.9 / 10未提供
维度

投掷单位解决战场位置问题,超转生延续角色力量,两者分别为战术和养成提供了优化方向。

已评分8.1 / 10未提供
维度

3D角色与僵尸挑战破坏神的设定相配,可能更容易吸引偏好夸张奇幻题材的玩家。

已评分7.6 / 10未提供
维度

自动出招规则与高速模式有望减少训练中的重复输入,适合更愿意管理作战方案的人。

已评分5.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2021年1月28日
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D回合制战斗长线养成适合独自游玩等级成长强剧情主线20–50小时第三人称奇幻探索
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

  • www.nisamerica.com来源版本: 1
  • www.nisamerica.com