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死或生 5

死或生5

《死或生 5》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

《死或生 5》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10PlayStation 3

舞台与反制精彩,玩法演进和剧情较保守。

《Dead or Alive 5》继续用高速拳脚、投技和反制构成攻防。Power Blow、Critical Burst 与危险地形让一次读招可以扭转局面,场景破坏也使对战更有戏剧性;但系列基本骨架并未发生巨大变化。街机、生存、对战和长篇故事提供了足够入口,剧情的牵强连接与有限模式新意却难长期撑住兴趣。动态舞台和人物动作通常比台词更有说服力。PS3直评记录当时线上对战较顺,亦能清楚看出危险地形的作用;本条不把这点说成今天的服务承诺。相比充实的视觉呈现,故事对白和规则进化仍显得保守。评价对象仅为2012年PS3原版,不包含后来加入的角色或模式。喜欢快速反制和华丽舞台的人值得一试;想要大幅革新系列系统的玩家可能觉得变化不够。

主要优点

  • 读招反制和危险地形制造对局变化。

主要不足

  • 剧情牵强,基础机制变化有限。

适合人群: 喜欢快速反击的三维格斗玩家。

游玩提示: 仅评2012年PS3原版,在线现状未核。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

长故事不等于长久吸引力。

已评分6.4 / 10未提供
维度

基础仍沿用旧公式。

已评分7.4 / 10未提供
维度

演出是明显长处。

已评分7.9 / 10未提供
维度

首发运行支持快节奏,现今联网另查。

已评分7.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2012
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
重复可玩3D实时战斗玩家对抗近战连招主线不足10小时短局制快节奏适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供