死或生5
《死或生 5》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《死或生 5》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
舞台与反制精彩,玩法演进和剧情较保守。
《Dead or Alive 5》继续用高速拳脚、投技和反制构成攻防。Power Blow、Critical Burst 与危险地形让一次读招可以扭转局面,场景破坏也使对战更有戏剧性;但系列基本骨架并未发生巨大变化。街机、生存、对战和长篇故事提供了足够入口,剧情的牵强连接与有限模式新意却难长期撑住兴趣。动态舞台和人物动作通常比台词更有说服力。PS3直评记录当时线上对战较顺,亦能清楚看出危险地形的作用;本条不把这点说成今天的服务承诺。相比充实的视觉呈现,故事对白和规则进化仍显得保守。评价对象仅为2012年PS3原版,不包含后来加入的角色或模式。喜欢快速反制和华丽舞台的人值得一试;想要大幅革新系列系统的玩家可能觉得变化不够。
主要优点
- 读招反制和危险地形制造对局变化。
主要不足
- 剧情牵强,基础机制变化有限。
适合人群: 喜欢快速反击的三维格斗玩家。
游玩提示: 仅评2012年PS3原版,在线现状未核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 长故事不等于长久吸引力。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 基础仍沿用旧公式。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 演出是明显长处。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 首发运行支持快节奏,现今联网另查。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供