死或生5
《死或生 5》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《死或生 5》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
核心格斗有活力,360版外围功能完成度逊色。
《Dead or Alive 5》继续用高速拳脚、投技和反制构成攻防。Power Blow、Critical Burst 与危险地形让一次读招可以扭转局面,场景破坏也使对战更有戏剧性;但系列基本骨架并未发生巨大变化。街机、生存、对战和长篇故事提供了足够入口,剧情的牵强连接与有限模式新意却难长期撑住兴趣。动态舞台和人物动作通常比台词更有说服力。Xbox 360直接评测肯定基本对战的响应,却指出联网整合和自定义配套不及同代强手;这些是360原版的体验边界,不复制PS3评测的网络结论。现今旧服务是否能接入尚未验证。若你主要与身边朋友对战,流畅的招式交换足以支撑它;若期待更深入的角色养成或完善网络社区,就应注意周边功能并非同样成熟。
主要优点
- 反制时机与可破坏舞台产生张力。
主要不足
- 故事生硬,网络整合与自定义不够完善。
适合人群: 重视本地高速对战的玩家。
游玩提示: 不沿用PS3联网评价,也不承诺今日在线。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 长故事不等于长久吸引力。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 基础仍沿用旧公式。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 演出是明显长处。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 本体手感优于配套功能。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供