当前版本:Xbox 360
死或生 5

死或生5

《死或生 5》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.2 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《死或生 5》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.2 / 10Xbox 360

核心格斗有活力,360版外围功能完成度逊色。

《Dead or Alive 5》继续用高速拳脚、投技和反制构成攻防。Power Blow、Critical Burst 与危险地形让一次读招可以扭转局面,场景破坏也使对战更有戏剧性;但系列基本骨架并未发生巨大变化。街机、生存、对战和长篇故事提供了足够入口,剧情的牵强连接与有限模式新意却难长期撑住兴趣。动态舞台和人物动作通常比台词更有说服力。Xbox 360直接评测肯定基本对战的响应,却指出联网整合和自定义配套不及同代强手;这些是360原版的体验边界,不复制PS3评测的网络结论。现今旧服务是否能接入尚未验证。若你主要与身边朋友对战,流畅的招式交换足以支撑它;若期待更深入的角色养成或完善网络社区,就应注意周边功能并非同样成熟。

主要优点

  • 反制时机与可破坏舞台产生张力。

主要不足

  • 故事生硬,网络整合与自定义不够完善。

适合人群: 重视本地高速对战的玩家。

游玩提示: 不沿用PS3联网评价,也不承诺今日在线。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

长故事不等于长久吸引力。

已评分6.4 / 10未提供
维度

基础仍沿用旧公式。

已评分7.4 / 10未提供
维度

演出是明显长处。

已评分7.9 / 10未提供
维度

本体手感优于配套功能。

已评分7.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2012
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
实时战斗短局制玩家对抗适合独自游玩连招快节奏重复可玩近战3D主线不足10小时
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供