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《命令与征服3》封面

命令与征服3

《命令与征服3:泰伯利亚战争》以基地建造、资源争夺和三阵营快攻延续经典即时战略。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
8.5 / 10
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关于这款游戏

《命令与征服3:泰伯利亚战争》以基地建造、资源争夺和三阵营快攻延续经典即时战略。 三阵营单位经济与战役节奏扎实,真人演出音乐和战场规模具有冲击力。手柄选取编队与微操不如鼠标,部分任务难度和人工智能失衡;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.5 / 10Xbox 360

《命令与征服3:泰伯利亚战争》以基地建造、资源争夺和三阵营快攻延续经典即时战略。

三阵营单位经济与战役节奏扎实,真人演出音乐和战场规模具有冲击力。手柄选取编队与微操不如鼠标,部分任务难度和人工智能失衡;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是三阵营单位经济与战役节奏扎实;真人演出音乐和战场规模具有冲击力;需要留意的是手柄选取编队与微操不如鼠标;部分任务难度和人工智能失衡。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 三阵营单位经济与战役节奏扎实
  • 真人演出音乐和战场规模具有冲击力

主要不足

  • 手柄选取编队与微操不如鼠标
  • 部分任务难度和人工智能失衡

适合人群: 适合重视三阵营单位经济与战役节奏扎实,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意手柄选取编队与微操不如鼠标;部分任务难度和人工智能失衡。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

真人演出音乐和战场规模具有冲击力;部分任务难度和人工智能失衡。

已评分8.4 / 10未提供
维度

三阵营单位经济与战役节奏扎实;手柄选取编队与微操不如鼠标。

已评分8.8 / 10未提供
维度

真人演出音乐和战场规模具有冲击力;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.6 / 10未提供
维度

按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。手柄选取编队与微操不如鼠标。

已评分7.4 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
艺电
发行商
艺电
发售日期
2007
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
即时战略重复可玩俯视角科幻资源管理强剧情3D战争
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供