当前版本:Xbox 360
《兵不厌诈》封面

兵不厌诈

《兵者诡道》以视野欺骗、情报反制和大地图调兵构建二战即时战略。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
8.2 / 10
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关于这款游戏

《兵者诡道》以视野欺骗、情报反制和大地图调兵构建二战即时战略。 诡计情报与大尺度调度形成独特博弈,缩放地图阵营单位和战役表现清楚。手柄微操和单位反应不够精准,人工智能脚本与线上服务已经老化;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.2 / 10Xbox 360

《兵者诡道》以视野欺骗、情报反制和大地图调兵构建二战即时战略。

诡计情报与大尺度调度形成独特博弈,缩放地图阵营单位和战役表现清楚。手柄微操和单位反应不够精准,人工智能脚本与线上服务已经老化;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是诡计情报与大尺度调度形成独特博弈;缩放地图阵营单位和战役表现清楚;需要留意的是手柄微操和单位反应不够精准;人工智能脚本与线上服务已经老化。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 诡计情报与大尺度调度形成独特博弈
  • 缩放地图阵营单位和战役表现清楚

主要不足

  • 手柄微操和单位反应不够精准
  • 人工智能脚本与线上服务已经老化

适合人群: 适合重视诡计情报与大尺度调度形成独特博弈,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意手柄微操和单位反应不够精准;人工智能脚本与线上服务已经老化。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

缩放地图阵营单位和战役表现清楚;人工智能脚本与线上服务已经老化。

已评分8.1 / 10未提供
维度

诡计情报与大尺度调度形成独特博弈;手柄微操和单位反应不够精准。

已评分8.5 / 10未提供
维度

缩放地图阵营单位和战役表现清楚;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.2 / 10未提供
维度

按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。手柄微操和单位反应不够精准。

已评分7.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Eugen Systems
发行商
育碧
发售日期
2010
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
强剧情即时战略高难度战争资源管理二战3D俯视角
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供