无主之地2
《无主之地 2》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 Gearbox 软件开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及区域与路线探索展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《无主之地 2》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 Gearbox 软件开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及区域与路线探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《无主之地》以科幻刷宝射击闻名,寻找新枪械、培养秘藏猎人的能力,让完成任务的过程不断有新组合可试。这个充满怪人与荒诞幽默的世界也有剧情外传,把对话和选择放在冒险中心。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
合作刷装更成熟,跨等级组队和单人平衡留有障碍。
Xbox 360《Borderlands 2》保留刷枪、升级和合作清敌的主轴,同时以枪狂与刺客等职业、更有用途差别的武器及更主动的敌人,让队友之间的能力搭配比前作更值得琢磨。反派与任务也给长流程提供了更清楚的推进目标。不过它对已有公式的改变仍属渐进式;单人战斗不如团队均衡,好友角色等级相差较多时匹配和敌人缩放反而妨碍同玩。以Xbox 360本地合作为主要测试条件的直接评测认为双摇杆操控足够可靠。本评不会由2012年的多人体验推断今天Xbox Live仍然可用。和进度接近的伙伴一起游玩最能发挥长处,单人或跨等级组队者要留意限制。
主要优点
- 职业技能、枪械变化与团队配合。
主要不足
- 跨等级匹配困难,单人平衡较弱。
适合人群: 能与进度接近朋友组队的玩家。
游玩提示: 2012年Xbox Live观察不代表今日服务。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 反派与大量任务推进冒险,等级差却使好友难组队,单人平衡也较弱。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 枪狂与刺客职业、差异化枪械和更主动的敌人让组队战斗有搭配空间。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 鲜明角色与风格化世界让任务更有动机,续作仍未大幅改写公式。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360本地合作实评认为双摇杆足够顺手,匹配与敌人等级机制限制跨等级组队。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 第一人称强剧情收集要素丰富实时战斗等级成长射击3D幽默探索装备驱动科幻适合独自游玩长线养成在线合作重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人合作
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- Windows PC全球2012
- Xbox 360全球2012
- PlayStation Vita全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供