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未传之书 2

未传之书2

《未传之书 2》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 KING Art 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.1 / 10
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关于这款游戏

《未传之书 2》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 KING Art 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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PlayStation 3

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.1 / 10PlayStation 3

角色与笑料动人,PS3读盘和手柄交互拖慢解谜。

《未传之书2》把奇幻冒险、角色吐槽和物品解谜放在一段较长的旅程中。玩家需要反复与人物交谈、收集并组合道具,再回到先前场景寻找新的作用;有些谜题在顿悟时颇有趣,也有些线索缺少足够提示,容易演变成逐一尝试。精灵、侏儒等角色的对话和对流行文化的戏仿,是这部作品最稳定的吸引力,即使卡关仍让人愿意看到下一段互动。PS3版却使原本就需往返的设计更费耐心:第一手玩家记录了房间切换读盘较长、偶发降速及画面小问题,直接控制角色时还可能错点出口而进入别的场景。故事规模与温和的幽默为它提供了相当的回报,但探索过程会被反复读盘切碎。评价以可查的PS3受访体验为依据,未知的后续补丁情况不被当成已经改善或恶化的事实。它更适合重视人物和对白、愿意容忍传统冒险游戏摩擦的玩家。

主要优点

  • 人物对话和戏仿笑料让漫长故事始终有亲和力。
  • 物品组合与跨场景联想提供经典点击冒险的探索回报。
  • 角色关系与奇幻背景能在卡关时维持继续阅读的动力。

主要不足

  • 部分谜题提示不足,需要反复试遍旧场景的交互。
  • PS3受访版本较长读盘与易误选目标放大往返负担。

适合人群: 喜爱对白、人物与传统物品解谜,能接受反复调查并不急于快速推进的玩家。

游玩提示: 这里的读盘和控制观察来自PS3版第一手评论;补丁号与现今商店状态未核实,不能把它们说成所有版本的现状。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

漫长冒险给角色和笑料留出发挥空间,但物品作用常在旧场景重新出现,频繁折返使故事推进断续。

已评分6.8 / 10未提供
维度

对话、场景重访与物品组合能持续制造解谜联想,人物也足够有趣;部分线索不明显,解法有时更像遍历可用交互。

已评分7.3 / 10未提供
维度

角色互动、戏仿与自嘲让奇幻旅程保持亲近感,足以支撑玩家继续探索;这种文字驱动的魅力比纯画面奇观更重要。

已评分8.0 / 10未提供
维度

PS3受访版本的跨场景读盘较久,偶有画面抖动与降速;手柄直控选择目标也容易误入邻接场景,直接放大折返成本。

已评分5.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
KING Art
发行商
THQ Nordic
发售日期
2015
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
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离线最多人数
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在线最少人数
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在线最多人数
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标签
主线不足10小时低门槛适合独自游玩固定视角重复可玩随开随玩慢热短局制解谜3D
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

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