未传之书2
《未传之书 2》是 Wii U 时期面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 KING Art 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《未传之书 2》是 Wii U 时期面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 KING Art 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音、触控或指向反馈需要直接支持判断,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
诙谐奇幻冒险出色,Wii U版操作与稳定性有分歧。
《未传之书2》在Wii U上保留了以对白、物品组合和场景探索为主的传统点击冒险。精灵伊沃、侏儒威尔伯等主角轮番推进故事,开头的引导也让初次进入世界的玩家容易理解目标。多数谜题有可循的逻辑,解开时能得到不错的联想回报;少数线索却不够清楚,长对白和来回寻找也会冲淡前进感。作品的最大长处是轻巧的戏仿、角色互动和鲜艳细致的场景,配音整体能撑起这种诙谐氛围。Wii U版没有充分使用GamePad触屏物品栏,文字也偏小。两篇实玩评测对稳定性却有分歧:一位评论者遇到声音突变、冻结及无法保存的故障,另一位仅发现保存时轻微迟滞,并认可右摇杆选目标等手柄辅助。故障可能严重影响个别游玩过程,但现有资料不足以断言每份版本都有同样问题。愿意接受传统冒险节奏的玩家仍能享受它的故事和笑料,技术情况则应按具体版本留意。
主要优点
- 轮换主角与清楚的开场引导,使长篇故事较易进入。
- 大量人物笑料和类型戏仿让对话成为探索奖励。
- 丰富而细致的场景美术能随着地点变化维持奇幻气氛。
主要不足
- 部分谜题提示不足,长对白与回头寻找拖慢节奏。
- GamePad触屏潜力未充分利用,部分受访版本还出现中断游玩的故障。
适合人群: 偏爱对白、奇幻喜剧与传统物品解谜,且愿意容忍掌机屏幕字小和版本差异的玩家。
游玩提示: 两篇Wii U实玩评测对稳定性结论冲突;补丁号与差异原因未核实,不能把严重故障说成所有玩家必遇。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 不同主角轮换和循序介绍维持冒险变化;较长对白与找不到线索时的兜转仍让中段显得拖沓。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 多数对话与物品谜题能从场景中推导,偶尔解释不足或目标难点中会打断思路;核心设计仍有经典点击冒险的吸引力。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 色彩丰富的场景、机智对白和大体到位的配音构成鲜明奇幻气氛;少数表演欠自然,小字也削弱阅读舒适度。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 GamePad未提供触屏物品栏;一篇评测遇到音量跳变、冻结与存档问题,另一篇只见轻微存档迟滞并赞许手柄辅助,故障发生范围尚不明。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- KING Art
- 发行商
- THQ Nordic
- 发售日期
- 2016
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 适合独自游玩慢热低门槛固定视角主线不足10小时解谜随开随玩重复可玩3D短局制
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Wii U全球2016
- PlayStation 3全球2015
游戏展示
资料来源
未提供