当前版本:Wii U
未传之书 2

未传之书2

《未传之书 2》是 Wii U 时期面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 KING Art 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
7.2 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《未传之书 2》是 Wii U 时期面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 KING Art 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音、触控或指向反馈需要直接支持判断,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Wii U

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.2 / 10Wii U

诙谐奇幻冒险出色,Wii U版操作与稳定性有分歧。

《未传之书2》在Wii U上保留了以对白、物品组合和场景探索为主的传统点击冒险。精灵伊沃、侏儒威尔伯等主角轮番推进故事,开头的引导也让初次进入世界的玩家容易理解目标。多数谜题有可循的逻辑,解开时能得到不错的联想回报;少数线索却不够清楚,长对白和来回寻找也会冲淡前进感。作品的最大长处是轻巧的戏仿、角色互动和鲜艳细致的场景,配音整体能撑起这种诙谐氛围。Wii U版没有充分使用GamePad触屏物品栏,文字也偏小。两篇实玩评测对稳定性却有分歧:一位评论者遇到声音突变、冻结及无法保存的故障,另一位仅发现保存时轻微迟滞,并认可右摇杆选目标等手柄辅助。故障可能严重影响个别游玩过程,但现有资料不足以断言每份版本都有同样问题。愿意接受传统冒险节奏的玩家仍能享受它的故事和笑料,技术情况则应按具体版本留意。

主要优点

  • 轮换主角与清楚的开场引导,使长篇故事较易进入。
  • 大量人物笑料和类型戏仿让对话成为探索奖励。
  • 丰富而细致的场景美术能随着地点变化维持奇幻气氛。

主要不足

  • 部分谜题提示不足,长对白与回头寻找拖慢节奏。
  • GamePad触屏潜力未充分利用,部分受访版本还出现中断游玩的故障。

适合人群: 偏爱对白、奇幻喜剧与传统物品解谜,且愿意容忍掌机屏幕字小和版本差异的玩家。

游玩提示: 两篇Wii U实玩评测对稳定性结论冲突;补丁号与差异原因未核实,不能把严重故障说成所有玩家必遇。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

不同主角轮换和循序介绍维持冒险变化;较长对白与找不到线索时的兜转仍让中段显得拖沓。

已评分7.0 / 10未提供
维度

多数对话与物品谜题能从场景中推导,偶尔解释不足或目标难点中会打断思路;核心设计仍有经典点击冒险的吸引力。

已评分7.4 / 10未提供
维度

色彩丰富的场景、机智对白和大体到位的配音构成鲜明奇幻气氛;少数表演欠自然,小字也削弱阅读舒适度。

已评分8.0 / 10未提供
维度

GamePad未提供触屏物品栏;一篇评测遇到音量跳变、冻结与存档问题,另一篇只见轻微存档迟滞并赞许手柄辅助,故障发生范围尚不明。

已评分6.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
KING Art
发行商
THQ Nordic
发售日期
2016
平台
Wii U
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩慢热低门槛固定视角主线不足10小时解谜随开随玩重复可玩3D短局制
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供