棒球大联盟2
《棒球大联盟2》是 2009 年面向 Wii 推出的体育游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发,主要围绕赛事、运动或身体训练、赛事操作以及攻防转换展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《棒球大联盟2》是 2009 年面向 Wii 推出的体育游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发。玩家主要处理赛事、运动或身体训练、赛事操作以及攻防转换,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作识别和比分反馈承担比赛临场感,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是人工智能、操作精度、体感识别和授权阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《棒球大联盟》把MLB比赛变成充满夸张演出的街机棒球:击球飞得更远,接杀更惊险,关键时刻还能爆发额外力量。投球、打击与守备都讲究时机,强化能力的使用也会影响场上局势。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
Wii 体感棒球手感好,画面明显缩水。
Wii《The BIGS 2》的优势不是追求其他主机的清晰画面,而是让挥棒与投球贴近手中动作。针对 Wii 的评论认为控制顺畅,击球不再强制接 Nunchuk,玩家可以只握 Wii Remote 完成主要操作。续作也补回《Become a Legend》与本垒打弹球等模式,内容比初代 Wii 版完整。代价很显眼:球员与球场画面即使按 Wii 标准也显粗糙,小游戏有些重复,且它不是严肃棒球模拟。弹球模式的灯光偶有亮点,但不足以抹去整体粗糙感。若在意本地轻松挥棒,这版有其独立价值;若重视视觉细节,应考虑不同发行版本。
主要优点
- Wii Remote 挥棒便捷,新增模式较完整。
主要不足
- 球员与球场画面粗糙,部分小游戏重复。
适合人群: 喜欢体感挥棒、偏重轻松街机棒球的 Wii 玩家。
游玩提示: 击球无需 Nunchuk;不要期待 MotionPlus 精度或 PS3/360 画质。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 传奇与本垒打弹球补齐 Wii 版内容。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 体感投打契合街机夸张感,操作顺畅。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 球员和球场粗糙,弹球灯光局部突出。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 单独 Wii Remote 即可击球,无须强制双节手柄。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2009
- Xbox 360全球2009
- Wii全球2009
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供