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蝙蝠侠:阿卡姆之城

蝙蝠侠:阿卡姆之城

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Rocksteady Studios 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、资源或经营管理以及移动与即时操作展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.6 / 10
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关于这款游戏

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Rocksteady Studios 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、资源或经营管理以及移动与即时操作,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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PlayStation 3

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.6 / 10PlayStation 3

更大的城市拓宽格斗与潜行,PS3操作复杂度和收集量是代价。

PS3原版《Batman: Arkham City》把前作的封闭疯人院扩展成可滑翔穿行的监狱城区。连击途中能迅速抛出道具,烟雾和电击装备增加潜行处理方式;敌人也会识破高处藏身,逼玩家改变路线。主线之外有命案追踪、电话限时救援等具体支线,城区派系的无线电闲话、表演和灯光让哥谭显得拥挤而鲜活。不过超过四百件谜语人奖杯使寻宝变成负担,复杂室内回头路有时难辨方向。针对PS3的直接评测称赞菜单、地图、远景和光照,同时指出DualShock承载太多道具组合,反复出现的按键提示会打断投入。猫女内容在当年受在线通行证限制,本条不把它算作如今必定可得的本体内容。适合想在更大舞台继续体验格斗与潜行的玩家。

主要优点

  • 支线、角色演出和道具战术扩展自然。

主要不足

  • 奖杯过多,室内寻路与按键提示偶有干扰。

适合人群: 喜欢较大规模蝙蝠侠动作冒险的玩家。

游玩提示: 2011年欧洲PS3版;猫女通行证权限不作现状承诺。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

扩大的城市包含命案追踪与电话限时任务,四百余奖杯冲淡收集乐趣,回头路偶尔绕。

已评分8.2 / 10未提供
维度

连击中可快速用道具,烟雾与电击枪扩展潜行,敌人还会拆除高处藏身点。

已评分8.9 / 10未提供
维度

黑色电影式街区、敌人无线电闲话、反派演出及远处灯火构成鲜明监狱城区。

已评分9.0 / 10未提供
维度

PS3原版地图菜单与远景表现精致,但DualShock道具组合过多,提示频现打断沉浸。

已评分7.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2011
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩平台跳跃第三人称快节奏实时战斗主线不足10小时闪避3D线性关卡资源管理强剧情重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供