蝙蝠侠:阿卡姆之城
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Rocksteady Studios 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、资源或经营管理以及关卡目标推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.6 / 10
关于这款游戏
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Rocksteady Studios 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、资源或经营管理以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《蝙蝠侠:阿卡姆》是让玩家化身蝙蝠侠的动作冒险系列,结合近身格斗、潜行与调查。你可以衔接攻击、用装备打开通路,也能先观察敌人,再逐个制服守卫。不同作品把这些玩法带进封闭设施或城市街区。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
更开阔的阿卡姆体验扎实,安装版流畅但收集过量。
Xbox 360原版《Batman: Arkham City》把蝙蝠侠的舞台从疯人院推向由罪犯割据的城区。连击中可快速使用道具,干扰器和遥控电击也为潜行房间提供更多处理路线;战斗仍易上手,却有逐渐掌握的空间。飘雪街道、反派宣传、环境声和人物演出让城市不只是任务地图。主线之外有角色支线、谜语人挑战、挑战室与继承装备的二周目,内容充足;但四百四十项收集容易变成清单,一些人物支线结束得太快。直接Xbox 360评测在安装游戏后观察到室外滑翔不被读取画面打断、室内读取较短且运行稳定,也指出部分纹理偶尔延迟显现。这是单次实测而非所有机器的性能保证。猫女内容当年取决于新盘兑换码或另购,不视作今天所有副本都能访问。适合想要更大规模格斗、潜行和探索的玩家。
主要优点
- 道具战术、氛围与大量可选内容相互支撑。
主要不足
- 四百四十项收集与偶发纹理延迟。
适合人群: 喜欢大型蝙蝠侠动作探索的玩家。
游玩提示: 2011年Xbox 360安装版实测;猫女权限与现今表现未保证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 主线外有角色支线、二周目、挑战室及四百四十项谜题,部分支线偏短且收集量庞大。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 快速道具能嵌入连击,干扰器与遥控电击扩大潜行处理方式。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 飘雪街区、反派宣传、环境声与配音让围城显得有人居住且危机四伏。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 该Xbox 360安装版原机实测室外飞行无读取、室内读取短,但纹理偶尔延迟显现。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 第三人称平台跳跃实时战斗适合独自游玩3D主线不足10小时资源管理闪避线性关卡强剧情快节奏重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供