刺客信条
《刺客信条》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由育碧开发,主要围绕移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《刺客信条》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由育碧开发。玩家主要处理移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《刺客信条》把历史场景变成可以攀爬、探索和潜入的冒险世界。刺客与圣殿骑士的争斗贯穿其中,各部作品则在潜行、航海与角色养成之间呈现不同侧重。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
开创性的攀城刺杀,在 PS3 上仍受重复任务与掉帧所累。
2007 年 PS3《Assassin's Creed》最能留下印象的不是单次击杀,而是从屋顶观察十字军时代城市、在人群中藏身、寻找路线并接近目标的整段过程。耶路撒冷等古城立体而密集,攀爬动作和隐匿身份共同奠定系列的独特语言。首作的内容结构没有同样成熟:为每名目标准备的调查方式反复出现,旗帜与瞭望点等支线偏重复,往返城市也拖慢节奏;正面剑战难以一直维持潜行的紧张。PS3 专属评论赞赏城市景观与顺畅移动,但同期跨平台实测记录这版战斗场景会明显掉帧,激烈时更重。这是当时测试构建的观察,不代表已核实所有补丁。作为系列起点依然值得探索,推荐重心在历史空间与刺杀构想,而不是期待后来续作的任务多样性。
主要优点
- 历史古城与攀爬路线极有氛围。
- 调查到刺杀的目标结构新颖。
主要不足
- 调查与支线重复。
- 同期 PS3 战斗掉帧。
适合人群: 想体验刺客系列起点、重视空间探索的 PS3 玩家。
游玩提示: 技术问题限同期实测版本,不推断补丁后的表现。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 三座历史城市和探索点够壮观,重复的调查任务与跨城奔波削弱节奏。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 爬城与接近目标的路线选择很有吸引力,正面剑战逐渐公式化。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 耶路撒冷等古城街道与屋顶景观气势突出,对白演出偶有落差。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 同期跨主机实测记录 PS3 战斗时明显掉帧,激烈场面更重;后续补丁状态未核实。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2007
- PlayStation 3全球2007
游戏展示
资料来源
未提供