进击的巨人
《进击的巨人》是 2016 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《进击的巨人》是 2016 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《进击的巨人》的游戏改编把漫画与动画中的生存之战变成可亲自参与的动作体验,突出人与巨人之间悬殊的体型差距。立体机动装置让玩家飞荡到合适位置发起攻击,不同作品还加入角色交流或第一人称VR视角。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
立体机动把原作想象变成有取舍的空战,后期重复限制了持续吸引力。
《进击的巨人》最出色的地方,是把锚点、速度和巨人部位结合成一套真正需要判断的空战。你要先选择可借力的路线,再用有限气体加速,决定削弱手脚还是抢攻后颈;材料与刀刃消耗,又让一次出击不只追求击杀。护送、防守和临时救援会改变行动优先级,装备成长也给熟练操作提供回报。沿用动画声优并补充熟悉事件的另一面,让粉丝能在亲自行动中重温故事。不过任务深入之后,相近的巨人和环境逐渐暴露重复,高难重玩更依赖你是否喜欢这套机动系统,而不是持续出现全新内容。PS3 的锁定与部位选择有明确分工,入门训练有帮助,但路线、加速和出刀仍须练习。适合希望体验调查兵团空战、能够接受重复任务的动作玩家。
主要优点
- 锚点、速度与部位选择形成有学习回报的空战。
- 救援与主目标之间有具体取舍。
- 熟悉的配音和补充视角加强改编代入感。
主要不足
- 后期调查任务反复使用相近敌群与环境。
- 新剧情有限,并非完全独立的新篇章。
适合人群: 喜欢原作世界、想学习立体机动路线与部位战术,并能接受后期重复任务的动作玩家。
游玩提示: 评价基于所述历史软件与共有内容,未实测当前 PS3 帧率、已安装补丁或在线服务;不要仅为联机购买。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 护送、防守与救援让任务目标不止是清敌,装备成长和高难重玩也有追求。故事结束后,相近敌群与环境的反复使用更突出,奖励循环未能持续补足挑战变化,因此良好但不以内容规模取胜。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 锚点、速度、进攻角度与部位选择互相牵制,资源消耗又让每次突进有取舍,空战形成鲜明且有学习回报的核心。敌人仍围绕相近弱点运作,深度主要来自执行与现场路线,而非截然不同的战斗体系。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 沿用动画声优并补充角色视角,使立体机动的玩法与熟悉的故事世界连在一起,改编感染力明确。主线仍以既有故事为基础,新情节并非完整的新篇章;本项不凭 PS4 图片或掌机画质推断 PS3 声画性能。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3 锁定、选部位与行动按键分工明确,训练环节降低初次接触的门槛,后续信息显示也帮助管理装备。不过完整突进仍需协调路线、加速与出刀,不能把自动锚定等同毫无学习成本;评分不承诺实测帧率或当前联机可用。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Vita全球2016
- PlayStation 3全球2016
游戏展示
资料来源
未提供