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竹剑少女 - 今后的挑战

竹剑少女-今后的挑战

《竹剑少女 - 今后的挑战》是 2009 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Gadget Soft 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、招式输入以及攻防判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.9 / 10
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关于这款游戏

《竹剑少女 - 今后的挑战》是 2009 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Gadget Soft 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.9 / 10PlayStation Portable

角色还原讨喜,剑道部玩法却过于单薄。

这款 PSP《Bamboo Blade》把动画后续写成联合夏令合宿,能看到熟悉的学生聊天、练习与比赛。故事开头会补足背景,未看过动画也能明白人物关系,但其最有价值的仍是粉丝向演出:立绘变化较多,字体用心,角色也大多有语音。玩法由短期训练和卡牌式剑道赛组成,形式与社团主题相符,却缺少足够可控的培养路线;牌运又可能迅速左右胜负,使战术回报不稳定。故事对话几乎没有分歧,内容量和重玩变化都有限,通关后的章节选择及自由对战只能部分缓解。同期玩家对读取速度感受不一,其中一篇明确抱怨训练和赛前等待,鉴赏菜单也不够顺手。若是想再与这些角色相处一段时间,它有温度;若期待深入育成或写实剑道对抗,则很难满足。

主要优点

  • 角色立绘、字体和大部分语音颇有粉丝向诚意。
  • 动画后续合宿设定让熟悉的队员再次同场。

主要不足

  • 训练选择少,卡牌结果受运气影响明显。
  • 剧情分歧与可反复研究的内容不足,部分切换有读取等待。

适合人群: 想看动画后续角色互动、能够接受轻量育成与卡牌赛的原作粉丝。

游玩提示: 评价仅限日文 PSP 原版;不同实玩者对读取等待的容忍度并不一致。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

动画后续的合宿故事提供熟悉的人物互动,通关后的章节选择也方便回看;但剧情分歧少,训练和比赛很快显出重复,整体体量偏薄。

已评分5.6 / 10未提供
维度

训练与卡牌对战贴合剑道部题材,却只有有限的培养选择;抽牌运气常盖过赛前准备,胜负的策略感不够稳定。

已评分5.5 / 10未提供
维度

精心设计的字体、较多立绘变化和接近全程的角色语音保留了动画的亲切感;教师与个别隐藏角色的配音缺口仍明显。

已评分6.9 / 10未提供
维度

规则与操作较易上手,但训练、赛前切换的读取等待被同期玩家指出,鉴赏模式菜单也碍眼;另有玩家认为读取尚可,因此不把速度问题绝对化。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Gadget Soft
发行商
Gadget Soft
发售日期
2009
平台
PlayStation Portable
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时适合独自游玩近战3D玩家对抗实时战斗短局制连招快节奏重复可玩强剧情二次元
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供