竹剑少女-今后的挑战
《竹剑少女 - 今后的挑战》是 2009 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Gadget Soft 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、招式输入以及攻防判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.9 / 10
关于这款游戏
《竹剑少女 - 今后的挑战》是 2009 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Gadget Soft 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
角色还原讨喜,剑道部玩法却过于单薄。
这款 PSP《Bamboo Blade》把动画后续写成联合夏令合宿,能看到熟悉的学生聊天、练习与比赛。故事开头会补足背景,未看过动画也能明白人物关系,但其最有价值的仍是粉丝向演出:立绘变化较多,字体用心,角色也大多有语音。玩法由短期训练和卡牌式剑道赛组成,形式与社团主题相符,却缺少足够可控的培养路线;牌运又可能迅速左右胜负,使战术回报不稳定。故事对话几乎没有分歧,内容量和重玩变化都有限,通关后的章节选择及自由对战只能部分缓解。同期玩家对读取速度感受不一,其中一篇明确抱怨训练和赛前等待,鉴赏菜单也不够顺手。若是想再与这些角色相处一段时间,它有温度;若期待深入育成或写实剑道对抗,则很难满足。
主要优点
- 角色立绘、字体和大部分语音颇有粉丝向诚意。
- 动画后续合宿设定让熟悉的队员再次同场。
主要不足
- 训练选择少,卡牌结果受运气影响明显。
- 剧情分歧与可反复研究的内容不足,部分切换有读取等待。
适合人群: 想看动画后续角色互动、能够接受轻量育成与卡牌赛的原作粉丝。
游玩提示: 评价仅限日文 PSP 原版;不同实玩者对读取等待的容忍度并不一致。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 动画后续的合宿故事提供熟悉的人物互动,通关后的章节选择也方便回看;但剧情分歧少,训练和比赛很快显出重复,整体体量偏薄。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 训练与卡牌对战贴合剑道部题材,却只有有限的培养选择;抽牌运气常盖过赛前准备,胜负的策略感不够稳定。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 精心设计的字体、较多立绘变化和接近全程的角色语音保留了动画的亲切感;教师与个别隐藏角色的配音缺口仍明显。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 规则与操作较易上手,但训练、赛前切换的读取等待被同期玩家指出,鉴赏模式菜单也碍眼;另有玩家认为读取尚可,因此不把速度问题绝对化。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Gadget Soft
- 发行商
- Gadget Soft
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 格斗 · 主分类
- 标签
- 主线不足10小时适合独自游玩近战3D玩家对抗实时战斗短局制连招快节奏重复可玩强剧情二次元
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- PlayStation Portable全球2009
游戏展示
资料来源
未提供