爆丸
《爆丸》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的策略游戏,由 NOW PRODUCTION 开发,主要围绕战斗与敌人应对、局势判断以及单位或资源调度展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.4 / 10
关于这款游戏
《爆丸》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的策略游戏,由 NOW PRODUCTION 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、局势判断以及单位或资源调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《爆丸》的游戏让玩具与动画中的变形生物成为战斗主角。各作的玩法并不相同,有的讲究把球体准确投向卡牌,有的让玩家直接操纵巨大爆丸,还有的围绕结交伙伴与组建队伍展开。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
爆丸卡牌规则还原到位,PS3体感投球与重复小游戏拖累。
《Bakugan: Battle Brawlers》把卡牌与弹珠玩具的规则搬到屏幕:先放置门卡、投出爆丸,再用属性加成和短小游戏争夺三张卡。熟悉动画与玩具的玩家能认出角色,并从培养、购卡和锦标赛里找到周末消遣;初次理解卡牌组合也有一定趣味。问题是迷你对决种类很少,演出和准备时间常比真正交锋更长,简短剧情也不足以支撑反复刷赛。PS3原版以R2蓄力、控制球路,并要前挥手柄投出爆丸;直接实测认为方向调整不够精确,虽能玩却增加操作摩擦。它适合想把动画玩具搬到电视上的粉丝,不适合期待丰富战斗动作的玩家。本评不把Wii遥控器或PS2手柄方式混入PS3判断。
主要优点
- 门卡与属性组合让粉丝有可理解的策略。
主要不足
- 三类小游戏重复,PS3投球导向不够准确。
适合人群: 熟悉爆丸动画与玩具、想玩轻量对战的玩家。
游玩提示: 仅评PS3体感操作,不推断其他平台技术表现。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 公园赛、锦标赛与升级有目标,故事和比赛变化不多。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 门卡与属性组合有轻量判断,真正交锋只剩三类短小游戏。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 动画角色与华丽入场有认同感,重复演出挤压实际对战。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3版需按R2蓄力和导向、前挥手柄投球,实测方向控制不够准确。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 实时战斗长线养成主线20–50小时回合制战术资源管理3D俯视角指令战斗适合独自游玩慢热重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 2全球2009
- Wii全球2009
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供