爆丸
《爆丸》是 2009 年面向 Wii 推出的策略游戏,由 NOW PRODUCTION 开发,主要围绕战斗与敌人应对、局势判断以及单位或资源调度展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《爆丸》是 2009 年面向 Wii 推出的策略游戏,由 NOW PRODUCTION 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、局势判断以及单位或资源调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是教程、菜单密度、指针精度和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《爆丸》的游戏让玩具与动画中的变形生物成为战斗主角。各作的玩法并不相同,有的讲究把球体准确投向卡牌,有的让玩家直接操纵巨大爆丸,还有的围绕结交伙伴与组建队伍展开。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
Wii遥控器还原投球直觉,浅层对战仍只适合粉丝。
《Bakugan: Battle Brawlers》把卡牌与弹珠玩具的规则搬到屏幕:先放置门卡、投出爆丸,再用属性加成和短小游戏争夺三张卡。熟悉动画与玩具的玩家能认出角色,并从培养、购卡和锦标赛里找到周末消遣;初次理解卡牌组合也有一定趣味。问题是迷你对决种类很少,演出和准备时间常比真正交锋更长,简短剧情也不足以支撑反复刷赛。Wii版在投球时用遥控器指向屏幕干扰对手,倾斜控制自己的球路;直接实测认为控制容易上手,和PS3的体感投球问题不能混同。卡通画风与原配音照顾动画粉丝,但场景简陋、战斗动画短,规则学会后缺乏新挑战。更适合儿童或已有玩具经验的玩家,不适合寻找复杂卡牌对战的人。
主要优点
- 门卡、属性与体感投球忠实表现玩具乐趣。
主要不足
- 战斗小游戏少,剧情与场景变化有限。
适合人群: 想以Wii遥控器体验爆丸的儿童与动画粉丝。
游玩提示: 仅评Wii遥控器版本;不套用PS3操作结论。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 动画角色、购卡和锦标赛支撑短流程,后续变化有限。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 门卡属性和场地道具易懂,上手后挑战性很快见底。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡通形象与原配音贴题,场景纹理和短战斗动画略粗。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii遥控器可指向干扰对手、倾斜导向,原版实测未见明显操作障碍。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2009
- 平台
- Wii
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热俯视角指令战斗实时战斗主线20–50小时回合制战术重复可玩资源管理长线养成3D适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 2全球2009
- Wii全球2009
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供