国际象棋战斗版
《国际象棋 战斗版》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的策略游戏,由 Targem Games 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《国际象棋 战斗版》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的策略游戏,由 Targem Games 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
经典棋局与动作变奏结合得有趣但不够均衡
这并不是让棋子打架就结束的视觉包装。正常棋局保留国际象棋的布局与取舍,两个阵营的战役又用特殊兵力和规则制造新的解题目标;想换口味时,捕获还可转为按键决斗或直接操控小队的混战。防守方能够反败为胜,让出击风险不再只由棋力决定,也意味着它不是严谨训练的替代品。动画棋子与管弦乐营造鲜明的善恶交锋,传统棋子选项则照顾专注棋盘的玩家。战役、谜题和自由对局够玩,但最高AI档有长时间计算报告,动作模式的深度也有限。把它当单机棋类变奏集更合适,不宜以当年匹配失败推断今天已停服,亦不要期待PC扩展内容出现在PS3。
主要优点
- 两阵营战役的变则兵力与规则带来不同解题目标
- 动作捕获可由防守方反胜,形成不同于常规棋局的风险
- 动画棋子与管弦乐赋予棋盘明确幻想气氛
主要不足
- 动作战斗本身较简单,PS3最高AI档有长时间计算报告
适合人群: 适合懂基础棋规、喜欢特殊战役和动作变奏,主要玩离线内容的人。
游玩提示: PS3不含PC扩展;最高AI档有计算等待报告,当前在线匹配未确证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 变化来自具体棋局限制而非单纯数量,足以支持多种离线游玩目的,少数变体重玩吸引力较低。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 普通棋局与行动风险能够切换,变奏有趣,但动作战斗较简单,不以此替代严谨棋力训练。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 主题表达鲜明又保留专注棋盘的方式,声画服务戏剧交锋和清晰阅读,呈现优秀。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 模式与难度可控,但较高档计算等待影响对局节奏,易用性有明确本机限制。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Targem Games
- 发售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D适合独自游玩长线养成奇幻指令战斗回合制战术资源管理探索慢热实时战斗重复可玩俯视角
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Wii全球2007
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供