阿加雷斯特战记2
《阿加雷斯特战记2》把网格式世界推进、队伍编成和连携回合战斗结合,玩家跨越数代培养角色、建立关系并改变后继者与结局。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.1 / 10
关于这款游戏
《阿加雷斯特战记2》把网格式世界推进、队伍编成和连携回合战斗结合,玩家跨越数代培养角色、建立关系并改变后继者与结局。 站位连锁、技能组合和多世代继承提供复杂养成空间,大量角色与支线适合长期钻研。流程充满重复战斗和数值整理,叙事节奏缓慢,界面、读盘与教学都不够友好;深度建立在很高的时间和耐心成本上。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《阿加雷斯特战记》把奇幻冒险、恋爱选择和家族传承放进同一段旅程。你既要培养队伍、安排连携攻击,也要在战斗之外与同伴相处;选择伴侣还会影响下一代主角。早期作品偏重战棋布局,后续作品则调整了战斗节奏。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《阿加雷斯特战记2》把网格式世界推进、队伍编成和连携回合战斗结合,玩家跨越数代培养角色、建立关系并改变后继者与结局。
站位连锁、技能组合和多世代继承提供复杂养成空间,大量角色与支线适合长期钻研。流程充满重复战斗和数值整理,叙事节奏缓慢,界面、读盘与教学都不够友好;深度建立在很高的时间和耐心成本上。 综合来看,主要优点是站位连锁技能和多世代继承提供养成深度;角色关系支线与结局支持长期规划;需要留意的是重复战斗与数值整理严重拖慢流程;界面读盘教学和叙事节奏不够友好。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 站位连锁技能和多世代继承提供养成深度
- 角色关系支线与结局支持长期规划
主要不足
- 重复战斗与数值整理严重拖慢流程
- 界面读盘教学和叙事节奏不够友好
适合人群: 适合重视站位连锁技能和多世代继承提供养成深度,并能接受该发行版本限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意重复战斗与数值整理严重拖慢流程;界面读盘教学和叙事节奏不够友好,本评价只针对本站记录的版本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色关系支线与结局支持长期规划;界面读盘教学和叙事节奏不够友好。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 站位连锁技能和多世代继承提供养成深度;重复战斗与数值整理严重拖慢流程。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色关系支线与结局支持长期规划;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps3 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。重复战斗与数值整理严重拖慢流程。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 职业构筑重复可玩指令战斗俯视角资源管理战争分支选择3D主线100小时及以上多结局2D第三人称适合独自游玩长线养成主线20–50小时回合制战斗恋爱主题回合制战术恐怖慢热
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供