当前版本:PlayStation 2
小拳王 燃尽全力

小拳王燃尽全力

《小拳王 燃尽全力》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由科乐美开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.1 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《小拳王 燃尽全力》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由科乐美开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.1 / 10PlayStation 2

拳台之外的漫画戏更动人,对战细节不均

攻防积累火焰量表,再用反击和不同姿态寻找机会,让拳台上的选择带有角色自己的味道。无防备姿态换来更快积蓄,重拳姿态则以破绽换伤害,读懂时机确实有乐趣;招式反复、部分角色偏弱和动作不自然,又使它难成为足够严密的竞技对战。真正让人想继续的往往是漫画式过场与完整配音,熟悉的演员和歌曲把比赛接回人物的生命历程,某些章节音乐却不够协调。故事、自由对战、冠军挑战及画廊解锁各有目标,隐藏分支也给重玩理由,但原作仍有删节。五档难度并不代表最低档就能轻松看完,姿态按固定顺序切换、倒地后的连按操作也需要适应。最适合愿意亲自参与剧情比赛的原作爱好者,而不是只寻找平衡拳击系统的人。

主要优点

  • 有取舍的姿态与反击设计
  • 厚实的故事、冠军与分支目标
  • 有感染力的漫画演出与配音

主要不足

  • 招式重复且角色平衡不均
  • 部分动作不自然
  • 最低难度仍有阻力
  • 顺序姿态切换与起身连按较繁琐

适合人群: 喜欢《明日之丈》、愿意参与日文剧情比赛的玩家。

游玩提示: 部分原作场面被删节;最低难度仍有较难战斗,倒地与继续需连按输入。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

故事分支、冠军和画廊目标厚实,仍有删节。

已评分7.7 / 10未提供
维度

姿态和反击有角色味道,招式重复与平衡限制对战深度。

已评分6.6 / 10未提供
维度

漫画演出和配音有感染力,动作与部分音乐不够协调。

已评分7.8 / 10未提供
维度

五档选择有帮助,顺序切姿态与起身输入仍有摩擦。

已评分6.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
科乐美
发行商
科乐美
发售日期
2003
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D街机风格连招二次元重复可玩实时战斗适合独自游玩近战短局制快节奏玩家对抗体育竞技玩法
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供