小拳王
《小拳王》是 1992 年面向 Super Famicom 推出的格斗游戏,由 Wave 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《小拳王》是 1992 年推出的 Super Famicom 格斗作品,由 Wave 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是按键映射、招式识别和电脑反应会影响对战平衡;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《明日之丈》的游戏改编以不同玩法呈现矢吹丈的拳击故事。拳台上的出拳与反击是重要内容,也有作品加入街头打斗,或从培养拳手、经营拳馆的角度描写拳击世界。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
把原作拳击名场面变成了有针对性的较量
SFC《小拳王》不是给所有对手套同一套连打规则。力石的上勾拳会破防,乌尔夫的反击要求继续输入应对,乔在后续比赛里的状态变化也会影响出拳。距离、闪避和读招因此有了实际意义,原作粉丝更容易理解这些安排。方向键和两个按键很快能记住,但特殊比赛条件并不总是直观,三分钟限制也让新手感到压力。熟悉的动作、开场与少数带声音的名场面抓住角色味道,比赛之间的叙事却较简略。从稻垣到何塞的路线及不同结局提供了挑战目标,不过不认识人物的人可能只看见突然改变的规则。它更适合作为原作拳击体验,而不是不需背景知识的通用格斗入门。
主要优点
- 不同对手技法与反击条件让读招有价值
- 动作和关键演出保留原作特色
主要不足
- 特殊限制对不了解原作的人不够直观
- 剧情衔接简略,初学与限时压力明显
适合人群: 熟悉《明日之丈》人物与比赛,愿意练习距离和针对性反击的玩家。
游玩提示: 这是SFC原作,非Neo Geo同名拳击游戏;何塞战的击倒与撑到结束会导向不同结局。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 比赛状态与双结局有原作特色,不熟悉故事时,特殊限制却容易显得突兀。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 对手招式与反击条件不同,距离和时机判断让拳击比单纯连打更有内容。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 拳招、开场与少数带声音名场面抓住原作味道,剧情衔接则较简略。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 十字键与双按键易记,特殊比赛条件和限时仍需要先理解,操作简单不代表规则完全直观。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Wave
- 发售日期
- 1992
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩二次元2D快节奏重复可玩连招主线不足10小时短局制玩家对抗实时战斗近战
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1992
游戏展示
资料来源
未提供