龙虎之拳〜天・地・人〜
《龙虎之拳 〜天・地・人〜》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 SNK 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.4 / 10
关于这款游戏
《龙虎之拳 〜天・地・人〜》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 SNK 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙虎之拳》是 SNK 的武术格斗系列,玩家在一对一交锋中运用拳脚与必杀技,同时留意气力槽的消耗。何时进攻、何时蓄气,以及怎样用挑衅扰乱对手,都让对决多了一层攻守取舍。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
三作齐收,最值得看的是格斗机制与动画的演变;合集包装相当薄。
PS2《龙虎之拳合辑》收入系列前三作,能连续看到怒气计、招式节奏与角色动画如何变化:初代的放大镜头和战损面孔仍有历史个性,三代动作明显更细致。不过“合辑”的附加价值有限,实测指出菜单虽能调整角色颜色、切换原曲和改编曲,却没有画廊或可解锁档案。初代单人电脑难缠,出招和倒地恢复也比后期格斗游戏慢,可能令新玩家在入门时受挫。它更适合愿意观察 SNK 早期实验、与朋友本地对战的人,而不是期待现代化便利功能或一部轻松单人故事作品的人。
主要优点
- 三部作品并列展现怒气计、演出和节奏的变化。
主要不足
- 缺乏档案附加物,初代 AI 与操作节奏苛刻。
适合人群: SNK 复古格斗研究者及本地对战玩家。
游玩提示: 不要把它当作带大量额外资料的豪华合辑。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 三作齐全却无画廊等档案附加内容;初代单人 AI 偏难。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 怒气计与特技从初代慢节奏到二代加速、三代改造,三作并列可见演化。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 镜头缩放、战损脸部与三代更流畅的动画,组成值得回看的格斗美术史。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2 菜单和配色、曲目切换直接;初代指令输入与倒地节奏依旧迟缓。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2007
游戏展示
资料来源
未提供