龙虎之拳3
《龙虎之拳3》以大幅动作捕捉、连段与气力系统构成视觉突出的SNK格斗。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《龙虎之拳3》以大幅动作捕捉、连段与气力系统构成视觉突出的SNK格斗。 动作捕捉动画与打击演出极其突出,连段气力和本地对战具研究空间。角色阵容和平衡内容量较有限,输入节奏与电脑难度不够友好;评价仅针对本站收录版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。 结论同时综合核心循环、内容节奏、视听呈现与技术可用性,不因作品名称或系列声量直接加减分。
收录系列
《龙虎之拳》是 SNK 的武术格斗系列,玩家在一对一交锋中运用拳脚与必杀技,同时留意气力槽的消耗。何时进攻、何时蓄气,以及怎样用挑衅扰乱对手,都让对决多了一层攻守取舍。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《龙虎之拳3》以大幅动作捕捉、连段与气力系统构成视觉突出的SNK格斗。
动作捕捉动画与打击演出极其突出,连段气力和本地对战具研究空间。角色阵容和平衡内容量较有限,输入节奏与电脑难度不够友好;评价仅针对本站收录版本。 综合来看,主要优点是动作捕捉动画与打击演出极其突出;连段气力和本地对战具研究空间;需要留意的是角色阵容和平衡内容量较有限;输入节奏与电脑难度不够友好。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 动作捕捉动画与打击演出极其突出
- 连段气力和本地对战具研究空间
主要不足
- 角色阵容和平衡内容量较有限
- 输入节奏与电脑难度不够友好
适合人群: 适合重视动作捕捉动画与打击演出极其突出,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意角色阵容和平衡内容量较有限;输入节奏与电脑难度不够友好。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 连段气力和本地对战具研究空间;输入节奏与电脑难度不够友好。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作捕捉动画与打击演出极其突出;角色阵容和平衡内容量较有限。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 连段气力和本地对战具研究空间;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 wii 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。角色阵容和平衡内容量较有限。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 4全球2018
- Wii全球1996
游戏展示
资料来源
未提供