超凡蜘蛛侠2
《超凡蜘蛛侠 2》是 2014 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由 Beenox 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.2 / 10
关于这款游戏
《超凡蜘蛛侠 2》是 2014 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由 Beenox 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《蜘蛛侠》游戏把漫威英雄的攀墙、蛛丝与灵活动作变成亲手参与的冒险。不同开发团队呈现各自理解的蜘蛛侠世界,既有围绕关卡展开的战斗,也有穿梭城市和跨越平行世界的旅程。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
摆荡有趣,英雄评价拖累自由度
在曼哈顿转弯、攀高与冲向目标,是这部改编作最容易让人投入的部分。左右扳机分别控制蛛丝,熟悉之后能够把城市移动变成连贯的动作;不同服装还能随使用成长,让潜行与正面进攻有各自侧重。漫画收集、战斗挑战和任务重玩提供了主线之外的去处,鲜亮色彩与配音也让它保留漫画英雄的轻快气质。问题在于城市事务并不完全由玩家决定:放任小犯罪到期就会降低英雄评价,迫使你频繁停下追故事的脚步,重复的新闻播报又强化了做杂务的感觉。它适合想享受摆荡和服装收集的人,但不宜期待毫无打扰的开放城市冒险。
主要优点
- 双扳机摆荡与慢时瞄点带来鲜明移动乐趣
- 服装成长、漫画收集和任务重玩提供额外目标
主要不足
- 到期犯罪扣评价,使支线维护侵入主线节奏
- 反复新闻播报让城市任务显得繁琐
适合人群: 喜欢漫画蜘蛛侠、城市摆荡与服装收集的玩家。
游玩提示: PS3原版判断;配音不是电影演员阵容,英雄评价会随忽略犯罪下降。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容种类不少,强迫维持英雄评价却把自选活动变成负担。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 摆荡与服装成长形成明确乐趣,但战斗框架仍偏简化。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 鲜明漫画色彩与合格配音提供特色,并非电影原班演员演出。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 慢时瞄点与室内连续摆荡使移动易掌握;判断不等于无性能问题。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Beenox
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 连招近战快节奏重复可玩强剧情实时战斗适合独自游玩短局制战争主线不足10小时3D玩家对抗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供