超凡蜘蛛侠2
《超凡蜘蛛侠 2》是 2014 年面向 Wii U 推出的格斗游戏,由 Beenox 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.2 / 10
关于这款游戏
《超凡蜘蛛侠 2》是 2014 年面向 Wii U 推出的格斗游戏,由 Beenox 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《蜘蛛侠》游戏把漫威英雄的攀墙、蛛丝与灵活动作变成亲手参与的冒险。不同开发团队呈现各自理解的蜘蛛侠世界,既有围绕关卡展开的战斗,也有穿梭城市和跨越平行世界的旅程。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有摆荡与收集诱因,执行问题突出
这版仍能让你在高楼之间荡过,左右手蛛丝和慢时瞄点保留了蜘蛛侠独有的移动想象,服装升级、漫画与角色收藏也有粉丝吸引力。可惜城市里的自由感很快被下降的英雄评价吞噬:为了不被视作威胁,玩家要不断处理重复事件,再看无法跳过的短过场。战斗围绕相似的攻击与闪避循环,很难支撑这些额外时间。音乐起落生硬、台词频繁重复,界面字体也显得突兀。更直接的障碍来自地面移动的飘忽和漫长加载,画面撕裂进一步影响连贯感。GamePad离屏游玩是实用便利,却无法抵消这些核心摩擦;只有特别想收集本作蜘蛛侠内容的人才值得谨慎考虑。
主要优点
- 双手蛛丝摆荡与服装成长保留角色特色
- 支持GamePad离屏游玩
主要不足
- 英雄评价迫使玩家反复处理事件
- 地面移动、加载和撕裂破坏动作连贯性
适合人群: 能接受明显操作摩擦、主要想收集蜘蛛侠服装和漫画的粉丝。
游玩提示: 依据2014年Wii U北美评测版本;未确认后续修补,电视模式的GamePad地图不可交互。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 服装与漫画奖励有吸引力,持续救场与重复过场严重拖慢推进。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 空中摆荡有个性,地面战斗缺少持续变化。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 字号与音乐衔接欠协调,重复台词消耗角色魅力。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 离屏游玩有用,但地面精度、加载与画面撕裂使操作体验明显受损。 | 已评分 | 3.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Beenox
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 实时战斗第三人称连招近战适合独自游玩重复可玩强剧情探索开放世界
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供