阿兰多拉2-新传奇的开始
《阿兰多拉 2 - 新传奇的开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的动作游戏,由 Matrix Software 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《阿兰多拉 2 - 新传奇的开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的动作游戏,由 Matrix Software 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《阿兰多拉》将即时动作与场景解谜结合,既要看懂房间的布局,也要亲手完成解法。两部冒险串联战斗、跳跃与机关,初代从一位能够进入他人梦境的少年展开。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
谜题与多样活动有吸引力,法国原PS演出和动作精度并不均衡。
法国PS1《Alundra 2》仍以空间谜题和动作配合最有吸引力:冲刺、跳跃、剑击与属性魔法一起使用,搬投物件失误后能立刻再试,给人试验解法的余地。碎片收集、游艺岛和剧情小游戏让流程不只有战斗,必经试炼的检查点也帮助练习,不过部分完成地城和一次性滑坡、矿车不能再访。法语影片声演做得用心,音乐能跟随冒险,人物外形、同关景物与动画却不够理想,视觉表现明显不均衡。基本指令和菜单易懂,完全手动镜头能改变观察角度,但迟缓反馈及战斗精度仍打断动作节奏。它适合愿意忍受技术摩擦、喜欢谜题与轻喜剧的人;应把它当新世界的独立冒险,而非前作故事延续,法语本地化也不等同日版的歌唱演出。
主要优点
- 空间谜题与动作工具结合,失误后的物件恢复便于试验。
- 收集、小游戏及用心的法语声演增添冒险内容。
主要不足
- 视觉与动画参差,迟缓反馈和战斗精度不足打断动作,部分内容不能回访。
适合人群: 愿意容忍视角和精度摩擦、喜欢动作谜题的玩家。
游玩提示: 本评为法语原PS1 Une Légende Est Née;并非前作世界延续,声音与开场演出不代表日版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 收集与活动拓宽冒险目标,有恢复的必经试炼也更容易练习,不过回访一次性内容的空间有限。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 空间推理和动作搭配有扎实试验乐趣,但精细时机和观察角度会成为部分推进瓶颈。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 本地化声音与音乐撑起角色冒险,视觉辨识和动作表现未同样有力,整体呈现参差。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 基础上手不难,手动视角可辅助观察,但迟缓反馈和战斗精度使动作过程不够利落。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 闪避战争线性关卡重复可玩适合独自游玩平台跳跃实时战斗3D快节奏第三人称主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1999
游戏展示
资料来源
未提供