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阿兰多拉2 新的传奇开始

阿兰多拉2新的传奇开始

《阿兰多拉2 新的传奇开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Matrix Software 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、剧情、案件或任务推进以及区域探索展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.3 / 10
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关于这款游戏

《阿兰多拉2 新的传奇开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Matrix Software 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、剧情、案件或任务推进以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.3 / 10PlayStation

剑斗与机关有基本冒险骨架,精确跳跃和频繁回走却让推进疲倦。

《Alundra 2》另起了一段以Flint为主角的冒险,剑斗、魔法和逐步获得装备构成容易理解的成长骨架,并不延续初代人物故事。它的机关常不是难以想明白,而是需要精确跳跃、短促时机与反复走动;失败后重新进入房间,在大区域里来回奔波,很容易把解题变成耐心考验。原PS版虽然可以旋转镜头、切换视点,奔跑和跳跃仍显迟缓,攻击方向也不总容易观察,魔法戒指切换还要频繁进菜单。粗块人物和近景过场难支撑故事表现,被引用英语版的自然文本与有活力配音则是较明确的亮点。愿意忍受这些执行摩擦的传统冒险爱好者或许能投入,但不能只因喜欢初代就期待同样体验。

主要优点

  • 剑术、魔法与装备成长提供清楚的冒险目标。
  • 被引用英语发行的文本和配音赋予角色一定个性。

主要不足

  • 机关常要求精确时机和回走,迟缓跳跃、近距离镜头及频繁换戒指增加摩擦。

适合人群: 适合愿意耐心处理镜头、偏好传统剑斗机关的玩家。

游玩提示: 与初代《Alundra》的人物和故事不同;英语版配音及难度选择不等同日版,精确平台操作需要耐心。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

失败恢复与整理不断打断发现节奏,重复行程超过了机关本身的新取舍,持续推进负担显著。

已评分4.6 / 10未提供
维度

动作与装备成长建立基本选择,机关需要能力运用,但实际执行更多靠精确时机,深度和控制感未充分结合。

已评分6.0 / 10未提供
维度

文字与声音提供角色个性,近距离视觉演出却欠说服力,整体表达有亮点但明显不均。

已评分5.5 / 10未提供
维度

视角选项不能消除落点与响应问题,在必须精确操作的机关里,基础摩擦持续破坏可控性。

已评分4.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
1999
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩主线20–50小时3D强剧情第三人称奇幻等级成长战争长线养成探索解谜回合制战斗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角第三人称

发行版本

资料来源

未提供