阿兰多拉2新的传奇开始
《阿兰多拉2 新的传奇开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Matrix Software 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、剧情、案件或任务推进以及区域探索展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.3 / 10
关于这款游戏
《阿兰多拉2 新的传奇开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Matrix Software 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、剧情、案件或任务推进以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《阿兰多拉》将即时动作与场景解谜结合,既要看懂房间的布局,也要亲手完成解法。两部冒险串联战斗、跳跃与机关,初代从一位能够进入他人梦境的少年展开。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
剑斗与机关有基本冒险骨架,精确跳跃和频繁回走却让推进疲倦。
《Alundra 2》另起了一段以Flint为主角的冒险,剑斗、魔法和逐步获得装备构成容易理解的成长骨架,并不延续初代人物故事。它的机关常不是难以想明白,而是需要精确跳跃、短促时机与反复走动;失败后重新进入房间,在大区域里来回奔波,很容易把解题变成耐心考验。原PS版虽然可以旋转镜头、切换视点,奔跑和跳跃仍显迟缓,攻击方向也不总容易观察,魔法戒指切换还要频繁进菜单。粗块人物和近景过场难支撑故事表现,被引用英语版的自然文本与有活力配音则是较明确的亮点。愿意忍受这些执行摩擦的传统冒险爱好者或许能投入,但不能只因喜欢初代就期待同样体验。
主要优点
- 剑术、魔法与装备成长提供清楚的冒险目标。
- 被引用英语发行的文本和配音赋予角色一定个性。
主要不足
- 机关常要求精确时机和回走,迟缓跳跃、近距离镜头及频繁换戒指增加摩擦。
适合人群: 适合愿意耐心处理镜头、偏好传统剑斗机关的玩家。
游玩提示: 与初代《Alundra》的人物和故事不同;英语版配音及难度选择不等同日版,精确平台操作需要耐心。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 失败恢复与整理不断打断发现节奏,重复行程超过了机关本身的新取舍,持续推进负担显著。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作与装备成长建立基本选择,机关需要能力运用,但实际执行更多靠精确时机,深度和控制感未充分结合。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 文字与声音提供角色个性,近距离视觉演出却欠说服力,整体表达有亮点但明显不均。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 视角选项不能消除落点与响应问题,在必须精确操作的机关里,基础摩擦持续破坏可控性。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩主线20–50小时3D强剧情第三人称奇幻等级成长战争长线养成探索解谜回合制战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角第三人称
发行版本
- PlayStation全球1999
游戏展示
资料来源
未提供