阿兰多拉2-新传奇的开始
《阿兰多拉 2 - 新传奇的开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的动作游戏,由 Matrix Software 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《阿兰多拉 2 - 新传奇的开始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的动作游戏,由 Matrix Software 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《阿兰多拉》将即时动作与场景解谜结合,既要看懂房间的布局,也要亲手完成解法。两部冒险串联战斗、跳跃与机关,初代从一位能够进入他人梦境的少年展开。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
地城谜题与成长有分量,动作精确度没有同样扎实。
探索并不只靠挥剑推进:藏在宝箱的拼图能换新招,魔法既是武器也是触发机关的工具,地城首领又需要观察应对。装备、隐藏奖励和小游戏把主线之外的目标接到成长中,喜欢逐步找齐能力的人有足够理由留在这个世界。轻快的卡通人物与合乎环境的音乐,也为解谜冒险保留亲切气氛,简单的三维造型则谈不上精致。最容易破坏兴致的是跳跃落点与动作不够准确,战斗显得迟缓,想把理解的解法可靠执行出来并不总是顺手。旋转、切换镜头和清楚菜单能帮你观察,却不能完全补足动作反馈。它适合愿意慢慢解地城、搜宝箱和积累能力的玩家;若把灵敏战斗与精确平台操作放在首位,需要降低期待。
主要优点
- 魔法机关、剑术成长与首领支持地城探索。
- 隐藏奖励和小游戏补充主线成长。
主要不足
- 跳跃与动作精确度不足,战斗偏迟缓,建模普通。
适合人群: 喜欢地城谜题、隐藏奖励与轻快冒险,能接受动作摩擦的玩家。
游玩提示: 原PS德语标题版本;镜头可调,精细跳跃需耐心,非第一作移植或后续重制。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 地城、隐藏奖励和小游戏支撑持续探索。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 剑术、魔法机关与首领提供取舍,动作深度不算强。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 轻快卡通与合宜音乐有气氛,造型表现普通。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 镜头菜单方便,落点和动作精确度仍拖后腿。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 线性关卡闪避适合独自游玩重复可玩快节奏第三人称实时战斗平台跳跃主线不足10小时战争3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1999
游戏展示
资料来源
未提供