阿加雷斯特战记:战争世代
《阿加雷斯特战记:战争世代》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的策略游戏,由 Idea Factory 开发,主要围绕角色或装备成长、回合决策与战术规划以及局势判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《阿加雷斯特战记:战争世代》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的策略游戏,由 Idea Factory 开发。玩家主要处理角色或装备成长、回合决策与战术规划以及局势判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《阿加雷斯特战记》把奇幻冒险、恋爱选择和家族传承放进同一段旅程。你既要培养队伍、安排连携攻击,也要在战斗之外与同伴相处;选择伴侣还会影响下一代主角。早期作品偏重战棋布局,后续作品则调整了战斗节奏。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《阿加雷斯特战记》以战略回合战斗和跨越五代的家系叙事为核心,玩家通过队伍站位、连携攻击与恋爱选择塑造后代能力和世界结局。
连携范围、行动点和角色培养提供可研究的战术层次,多代选择让队伍建设与剧情互相影响。随机战斗和刷取数量过多,地图推进机械,剧情篇幅、界面与读盘使节奏沉重;适合愿意接受长线重复的战棋玩家。 综合来看,主要优点是连携范围行动点与培养形成扎实战术层次;五代选择把关系剧情与队伍建设相连;需要留意的是随机战斗刷取和地图推进高度重复;长剧情界面读盘令节奏格外沉重。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 连携范围行动点与培养形成扎实战术层次
- 五代选择把关系剧情与队伍建设相连
主要不足
- 随机战斗刷取和地图推进高度重复
- 长剧情界面读盘令节奏格外沉重
适合人群: 适合重视连携范围行动点与培养形成扎实战术层次,并能接受该发行版本限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意随机战斗刷取和地图推进高度重复;长剧情界面读盘令节奏格外沉重,本评价只针对本站记录的版本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 五代选择把关系剧情与队伍建设相连;长剧情界面读盘令节奏格外沉重。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 连携范围行动点与培养形成扎实战术层次;随机战斗刷取和地图推进高度重复。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 五代选择把关系剧情与队伍建设相连;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps3 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。随机战斗刷取和地图推进高度重复。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Idea Factory
- 发售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 主线100小时及以上回合制战斗恋爱主题2D多结局回合制战术刷装备分支选择
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 3全球2007
游戏展示
资料来源
未提供