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《XCOM:内部敌手》封面

XCOM:内部敌手

《调查局:幽浮解密》把XCOM改造成1960年代第三人称战术射击,玩家指挥小队技能、侧翼移动并调查外星入侵。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

《调查局:幽浮解密》把XCOM改造成1960年代第三人称战术射击,玩家指挥小队技能、侧翼移动并调查外星入侵。 冷战美术、小队命令和职业组合形成有辨识度的战术枪战,暂停式指挥便于规划。掩体射击与敌人配置重复,队友人工智能不稳定,剧情选择和基地管理远不及主系列深度。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10PlayStation 3

《调查局:幽浮解密》把XCOM改造成1960年代第三人称战术射击,玩家指挥小队技能、侧翼移动并调查外星入侵。

冷战美术、小队命令和职业组合形成有辨识度的战术枪战,暂停式指挥便于规划。掩体射击与敌人配置重复,队友人工智能不稳定,剧情选择和基地管理远不及主系列深度。 综合来看,主要优点是冷战美术与小队技能组合辨识鲜明;暂停式战术指挥让侧翼规划清楚;需要留意的是掩体战斗敌人配置和任务较重复;队友人工智能剧情选择与管理深度不足。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 冷战美术与小队技能组合辨识鲜明
  • 暂停式战术指挥让侧翼规划清楚

主要不足

  • 掩体战斗敌人配置和任务较重复
  • 队友人工智能剧情选择与管理深度不足

适合人群: 适合重视冷战美术与小队技能组合辨识鲜明,并能接受该发行版本限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意掩体战斗敌人配置和任务较重复;队友人工智能剧情选择与管理深度不足,本评价只针对本站记录的版本。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

暂停式战术指挥让侧翼规划清楚;队友人工智能剧情选择与管理深度不足。

已评分6.8 / 10未提供
维度

冷战美术与小队技能组合辨识鲜明;掩体战斗敌人配置和任务较重复。

已评分7.7 / 10未提供
维度

暂停式战术指挥让侧翼规划清楚;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.0 / 10未提供
维度

按 ps3 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。掩体战斗敌人配置和任务较重复。

已评分6.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
2K
发行商
2K
发售日期
2013
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
射击战争回合制战术第三人称强剧情职业构筑3D科幻
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供