探险活宝:因为好奇所以探索地牢
《探险活宝:因为好奇所以探索地牢》是 2013 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 WayForward 开发,主要围绕区域与路线探索、本地多人或合作互动以及场景探索展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.1 / 10
关于这款游戏
《探险活宝:因为好奇所以探索地牢》是 2013 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 WayForward 开发。玩家主要处理区域与路线探索、本地多人或合作互动以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
合作和角色台词偶有乐趣,Wii U第二屏利用不足。
Wii U版《Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON’T KNOW!》保留了四人本地合作与原作角色的台词,把队伍送进漫长地牢。朋友同场时,捡副武器、救回失误伙伴能制造短暂笑点;配音和后段故事也比普通楼层更有《探险活宝》的味道。可是大部分时间仍在相似房间中做简单攻击,重复怪物与环境很难支撑上百层的长度。死亡后失去财宝、重走一段楼层,更突出节奏的单调。Wii U独有的第二屏也没有充分帮忙:默认GamePad上的BMO会说提示,却不提供更需要的地图,虽然可以切换到掌上游玩。第一手Wii U评测支持这些判断,不把PS3版的问题或分数照搬过来。适合只想与同伴短暂看看角色互动的粉丝。
主要优点
- 原作配音与本地四人能制造轻松时刻。
主要不足
- 楼层高度重复,GamePad默认提示不如地图实用。
适合人群: 想与朋友短暂体验角色互动的粉丝。
游玩提示: 仅评Wii U版;默认BMO界面和掌上游玩为此版功能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 长地牢重复房间多,死亡损失财宝并重走五层。 | 已评分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色合作穿过类街机迷宫,动作规则很快见底。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 配音和结局有原作味,3D房间与像素角色搭配不协调。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U可在GamePad游玩,默认BMO提示却不如地图实用。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- WayForward
- 发售日期
- 2013
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 玩家对抗主线10–20小时线性关卡探索调查推理奇幻解谜强剧情第三人称适合独自游玩3D慢热
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角第三人称
发行版本
- Nintendo 3DS全球2013
- Wii U全球2013
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供