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探险活宝:因为好奇所以探索地牢

探险活宝:因为好奇所以探索地牢

《探险活宝:因为好奇所以探索地牢》是 2013 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 WayForward 开发,主要围绕区域与路线探索、本地多人或合作互动以及场景探索展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
5.1 / 10
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关于这款游戏

《探险活宝:因为好奇所以探索地牢》是 2013 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 WayForward 开发。玩家主要处理区域与路线探索、本地多人或合作互动以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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Wii U

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.1 / 10Wii U

合作和角色台词偶有乐趣,Wii U第二屏利用不足。

Wii U版《Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON’T KNOW!》保留了四人本地合作与原作角色的台词,把队伍送进漫长地牢。朋友同场时,捡副武器、救回失误伙伴能制造短暂笑点;配音和后段故事也比普通楼层更有《探险活宝》的味道。可是大部分时间仍在相似房间中做简单攻击,重复怪物与环境很难支撑上百层的长度。死亡后失去财宝、重走一段楼层,更突出节奏的单调。Wii U独有的第二屏也没有充分帮忙:默认GamePad上的BMO会说提示,却不提供更需要的地图,虽然可以切换到掌上游玩。第一手Wii U评测支持这些判断,不把PS3版的问题或分数照搬过来。适合只想与同伴短暂看看角色互动的粉丝。

主要优点

  • 原作配音与本地四人能制造轻松时刻。

主要不足

  • 楼层高度重复,GamePad默认提示不如地图实用。

适合人群: 想与朋友短暂体验角色互动的粉丝。

游玩提示: 仅评Wii U版;默认BMO界面和掌上游玩为此版功能。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

长地牢重复房间多,死亡损失财宝并重走五层。

已评分4.5 / 10未提供
维度

角色合作穿过类街机迷宫,动作规则很快见底。

已评分5.2 / 10未提供
维度

配音和结局有原作味,3D房间与像素角色搭配不协调。

已评分5.8 / 10未提供
维度

Wii U可在GamePad游玩,默认BMO提示却不如地图实用。

已评分5.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
WayForward
发售日期
2013
平台
Wii U
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
玩家对抗主线10–20小时线性关卡探索调查推理奇幻解谜强剧情第三人称适合独自游玩3D慢热
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角第三人称

发行版本

资料来源

未提供