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深渊

深渊

《深渊》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 EnjoyUp Games 开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及场景探索展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
7.2 / 10
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关于这款游戏

《深渊》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 EnjoyUp Games 开发。玩家主要处理区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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Wii U

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.2 / 10Wii U

惯性挑战鲜明,暗处辨识与入门提示欠佳。

《Abyss》把深海航行缩成方向与加速两个动作,却让惯性成为真正的对手。驾驶小艇收集能量球时,转弯前必须预留减速距离;撞墙后若在闪烁期间再次碰撞就会爆炸,容错只有一次。十二个任务关逐步加压,通关后的暗黑与计时模式把熟悉路线变成更精确的练习,双人竞速则利用电视和GamePad各给一人画面。探照灯、深色洞穴和电子配乐塑造了孤独海底,但这种低照度也会遮住障碍边界,尤其在GamePad的小屏幕上更明显。游戏没有把操作规则讲清楚,最初几关需要自行摸索。它适合愿意反复试探速度与路线的玩家,急于轻松游览的人会被碰撞重来和暗处辨识挡住。

主要优点

  • 少量操作便能形成需要反复掌握的路线判断。

主要不足

  • 暗色障碍在GamePad上难辨,无教程增加试错。

适合人群: 喜欢精确移动、短关反复挑战的玩家。

游玩提示: 评的是Wii U版;GamePad画面较暗,未计入DSiWare版差异。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

十二关之后的暗黑与计时模式让反复练习有目标。

已评分7.0 / 10未提供
维度

惯性和采集规则简单,却持续要求预判路径与减速。

已评分7.5 / 10未提供
维度

探照灯与电子氛围鲜明,深色障碍偶尔不易辨认。

已评分7.3 / 10未提供
维度

GamePad可离屏游玩,但暗处辨识与无教程提高入门成本。

已评分6.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2014
平台
Wii U
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
探索适合独自游玩慢热解谜奇幻主线10–20小时第三人称3D调查推理强剧情线性关卡
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供