深渊
《深渊》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 EnjoyUp Games 开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及场景探索展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《深渊》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 EnjoyUp Games 开发。玩家主要处理区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
惯性挑战鲜明,暗处辨识与入门提示欠佳。
《Abyss》把深海航行缩成方向与加速两个动作,却让惯性成为真正的对手。驾驶小艇收集能量球时,转弯前必须预留减速距离;撞墙后若在闪烁期间再次碰撞就会爆炸,容错只有一次。十二个任务关逐步加压,通关后的暗黑与计时模式把熟悉路线变成更精确的练习,双人竞速则利用电视和GamePad各给一人画面。探照灯、深色洞穴和电子配乐塑造了孤独海底,但这种低照度也会遮住障碍边界,尤其在GamePad的小屏幕上更明显。游戏没有把操作规则讲清楚,最初几关需要自行摸索。它适合愿意反复试探速度与路线的玩家,急于轻松游览的人会被碰撞重来和暗处辨识挡住。
主要优点
- 少量操作便能形成需要反复掌握的路线判断。
主要不足
- 暗色障碍在GamePad上难辨,无教程增加试错。
适合人群: 喜欢精确移动、短关反复挑战的玩家。
游玩提示: 评的是Wii U版;GamePad画面较暗,未计入DSiWare版差异。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 十二关之后的暗黑与计时模式让反复练习有目标。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 惯性和采集规则简单,却持续要求预判路径与减速。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 探照灯与电子氛围鲜明,深色障碍偶尔不易辨认。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 GamePad可离屏游玩,但暗处辨识与无教程提高入门成本。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 探索适合独自游玩慢热解谜奇幻主线10–20小时第三人称3D调查推理强剧情线性关卡
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Wii U全球2014
游戏展示
资料来源
未提供