如龙1+2高清版Wii
《如龙 1 + 2 高清版 Wii》是 2013 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 世嘉 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.9 / 10
关于这款游戏
《如龙 1 + 2 高清版 Wii》是 2013 年面向 Wii U 推出的冒险游戏,由 世嘉 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《如龙》围绕犯罪与背叛中的人物,讲述守住情义和尊严的故事。密集的城市街区里,严肃主线旁总有小游戏与古怪支线,走几步就可能换一种心情。系列既有亲自出拳的即时动作,也有以春日一番为主角的队伍回合制冒险。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
双作与地图便利扎实,旧式战斗仍需适应。
这套合集的价值在于把桐生故事的起点与续篇放在一起,并用地图和整理功能减少在街头奔走的琐碎。第一作的人物关系与声演让黑道戏有鲜明吸引力,积攒热量后施展重击也有直接的发泄感;但攻击不会自动追随敌人,挥空时很容易被反击,不能只靠连按解决战斗。可选的简单强化模式降低了动作门槛,通关后的挑战则仍会要求练习。高清化让场景更清楚,并未抹掉电视上近景的粗糙感。GamePad地图、标记和掌上游玩是实用改进,电话亭兼顾保存与物品整理。更适合想了解早期人物和街区、愿意适应原有动作方式的读者,而非寻找重制版手感的人。
主要优点
- 双作故事与人物表演使早期黑道世界有鲜明吸引力。
- GamePad地图和电话亭整理减少绕路与往返。
主要不足
- 第一作攻击容易挥空,电视近景仍能看出粗糙。
适合人群: 想从系列早期故事入门,愿意练习站位和热量运用的玩家。
游玩提示: 评价对象为日版Wii U高清合集,不是《极》重制;战斗观察主要来自第一作,未声称当前补丁性能亲测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 完整双作及通关后选项提供连续探索与回访价值,不把时长本身当质量。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 重击有爽快回报,站位却不能省略;核心动作成立,追踪限制影响顺手程度。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 画面可读性改善但没有重做全部素材,表达有吸引力而非彻底焕新。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 地图与整理工具减少记忆和往返负担,具体便利充分,不据官方功能推断帧率。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii U全球2013
游戏展示
资料来源
未提供