绝对超级跑车
《绝对超级跑车》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的竞速游戏,由 Eutechnyx 开发,主要围绕驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.0 / 10
关于这款游戏
《绝对超级跑车》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的竞速游戏,由 Eutechnyx 开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
车赛内容不少,操控、AI 与 PS3 使用摩擦让好赛道难发挥。
《Absolute Supercars》在 PS3 上备有多种模式、四十余辆车与二十余条赛道,驾驶舱视角和真实路线给喜欢超跑的人一些探索空间。某些车配合熟悉的弯道时确能跑出节奏,但手感质量不均,部分车辆严重转向不足;同车竞赛里的电脑车却有更好的抓地,还会漏刹车点、追尾玩家。训练模式的理想路线和讲解互相矛盾,严格的越界规则又可能使一圈练习作废。车体损伤、引擎声和景深效果未充分区分各车。更直接的使用负担来自 PS3 版:赛间光盘载入可拖上数分钟,摇杆灵敏度与键位难以调整,误按 L3 会切换车灯,评测还报告暂停菜单退出崩溃。好车好赛道偶有乐趣,但难抵持续的不公平和等待。
主要优点
- 车与赛道的选择面广。
- 少数车辆在熟悉路线有驾驶乐趣。
主要不足
- 车辆手感与同车 AI 不公平。
- 漫长载入及固定键位阻碍连续练习。
适合人群: 愿意筛选好开的车、专注单独跑圈而少碰竞赛模式的赛车玩家。
游玩提示: 按 PS3 光盘版评测;赛间载入很长,评测还记录退出菜单崩溃。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 车款、赛道与模式数量充足,训练评价和出界判定却经常逼人重跑有效圈,内容广度未转成顺畅的成长。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 少数车辆能呈现可享受的赛道操控,多数车却转向迟钝;同车 AI 拥有更好抓地又常失误撞车,比赛公平性薄弱。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 驾驶舱与真实赛道保留赛车气氛,损伤效果单薄、景深模糊且同类引擎声重复,让超跑缺少应有的差异。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3 光盘载入可达数分钟,摇杆灵敏度不可调、按键不可改易误按车灯;该评测还记录暂停退出导致崩溃。 | 已评分 | 3.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供