疾驰残影
《疾驰残影》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的竞速游戏,由 Bizarre Creations 开发,主要围绕驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《疾驰残影》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的竞速游戏,由 Bizarre Creations 开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
道具竞速攻防精彩,单人重复且历史联机状态未核。
PS3《Blur》把接近真实车型的竞速手感与科幻道具放在同一条赛道上。护盾、维修和攻击道具都要看时机,追踪弹虽然危险但可以靠技术闪避,让落后与反超有足够戏剧性。不同赛道和拆车、检查点等模式支撑约六小时生涯,单人推进却容易重复;当年最能留住玩家的,是大厅、升级与挑战构成的多人循环。霓虹画面和清晰有力的武器音效加强了对抗感。针对2010年PS3版的直接评测支持这些判断,但本评不把当年的PSN榜单、社交整合和匹配人数说成今天仍可用。因此即使离线竞速本身不错,考虑入手的玩家也应先核对现时多人条件。
主要优点
- 道具反制、驾驶手感与音效有力。
主要不足
- 生涯推进重复,现时多人条件未核。
适合人群: 喜欢道具与真实车型混合竞速的玩家。
游玩提示: 2010年PSN多人观察不代表今天可用。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 约六小时生涯、不同赛道与赛制有框架,单人推进重复;当年多人更耐玩。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 半拟真操控搭配护盾、维修、追踪弹和闪电,攻防有闪躲和时机。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 霓虹特效与有冲击力的道具音效强化速度感,真实车型保留公路质感。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3首发实评肯定操控并记载PSN榜单和挑战;不能由此证明现时服务仍在。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 竞速 · 主分类
- 标签
- 驾驶竞速短局制闪避玩家对抗第三人称随开随玩主线不足10小时快节奏重复可玩适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 第一人称第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2010
- PlayStation 3全球2010
游戏展示
资料来源
未提供