WWF狂熱摔角2000
《WWF狂熱摔角2000》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 ASMIK皇牌有限公司 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《WWF狂熱摔角2000》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 ASMIK皇牌有限公司 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《世界摔角聯盟》遊戲讓玩家操縱個性鮮明的WWF明星,在擂台上爭奪勝負。打擊、擒抱與招牌動作構成熱鬧場面,不同作品有的偏向直接的街機混戰,有的更講究比賽中的攻防節奏。熟悉的選手與宿敵,也留下了各個時代的身影。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
編輯與多人內容紮實,舊引擎及糟糕音訊削弱整體。
N64《WWF WrestleMania 2000》最有價值的新增內容,是允許自建選手逐招配置動作,而不只是換外形。直接 N64 評測還描述了“摔角狂熱之路”、自建付費賽事、冠軍腰帶與各類多人賽制;沿用的抱摔系統上手快、反擊也更靈活,和朋友玩很合適。但它的骨架與《WCW/nWo Revenge》過於相近,想要全新摔角系統的人會失望。視聽包裝更明顯拖後腿:入場音樂壓縮嚴重,所謂影像只是低解析度靜幀,選單及比賽的 MIDI 平淡,人物頭部和觀眾席也偏粗糙。鐵籠戰偶有掉速,自建腰帶展示模糊。綜合來看,它是憑模式和編輯深度站住腳的作品,而不是靠技術演出或創新取勝;本分只針對 N64 原版。
主要優點
- 逐招編輯選手、豐富賽制與易學抱摔。
主要不足
- 入場音訊壓縮嚴重、畫面粗糙、鐵籠戰掉速。
適合玩家: 喜歡編輯角色並與朋友玩 N64 摔角的玩家。
遊玩提示: 只評 N64 原版,不混用 GBC 版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 摔角狂熱之路、多種賽制、自建付費賽事及逐招配置選手延長可玩性。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 抱摔易學、反擊更順,適合多人對戰;沿用 Revenge 引擎,深度與新意有限。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 方塊感頭模與觀眾貼圖、嚴重壓縮的入場音樂、低清靜幀和弱 MIDI 拖累演出。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 N64 評測指出鐵籠戰略有掉速;操作易上手,但自建腰帶影像模糊。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo 64全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供