新日本職業摔角-鬥魂炎導-勇敢的精神
《新日本職業摔角-鬥魂炎導-勇敢的精神》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Yuke's 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《新日本職業摔角-鬥魂炎導-勇敢的精神》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Yuke's 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
易上手的招式與反擊很適合聚會,人物辨識和雙打鏡頭較弱。
打擊、抓取和反擊都能很快形成有效互動,不必先背下一大串招式才能打出一場熱鬧比賽。選項裡的操作教學以及出招時顯示的名稱和指令,也讓初次接觸的人更容易學會玩法。除了普通比賽,還有冠軍爭奪、育成和隱藏選手目標,能給反覆對戰提供動力。摔角動作與入場主題曲有感染力,不過入場演出較剋制,穿相似黑褲的選手不容易分清;雙打時鏡頭固定在較遠處,距離判斷也比單打困難。它適合朋友一起玩、邊打邊學,而不太適合把清晰人物辨識和華麗入場放在首位的玩家。想使用育成及相關冠軍功能,還需準備可靠的 Controller Pak。
主要優點
- 出招與反擊容易進入
- 教學及招式指令提示親切
- 育成與冠軍目標支援重玩
主要不足
- 相似服裝選手辨識較弱
- 雙打遠鏡頭影響距離判斷
- 入場演出較剋制
適合玩家: 喜歡新日本摔角、聚會對戰和邊打邊學的玩家。
遊玩提示: 育成與相關冠軍功能需要 Controller Pak;實機資料使用改造 RGB 輸出。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 育成、冠軍爭奪與隱藏人物解鎖為反覆比賽提供目標。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 打擊、抓取與反擊易於進入,比賽互動順手。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作與入場曲傳達摔角氣氛,人物辨識與入場演出較弱。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作教學與招式提示親切,雙打固定遠鏡頭仍妨礙距離判斷。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Yuke's
- 發行商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 1998
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥3D短局制玩家對抗可重複遊玩連招主線不足10小時快節奏近戰適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo 64全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供