古墓奇兵(2013)
《古墓奇兵(2013)》重新講述蘿拉的冒險起點,結合求生、探索、戰鬥與古墓機關。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《古墓奇兵(2013)》是 2013 年重啟作品。玩家沿島嶼區域尋找路線、取得裝備並處理敵人與環境障礙;本條按 Xbox 360 版本整理,不把它混同 1996 年原作或後來的《古墓奇兵:崛起》。
收錄系列
《古墓奇兵》跟隨蘿拉·卡芙特深入遺跡,尋找前路與應對戰鬥同樣重要。攀爬、古老機關與考古謎團貫穿系列,不同時期的作品從細緻探索走向更具電影感的動作冒險。
古墓奇兵
1996
- Windows PC1996 · 尚未評審
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
以強勢動作冒險重塑勞拉的優秀起源故事,古墓謎題和多人模式並非它的賣點。
2013 年 Xbox 360《古墓奇兵(2013)》把年輕勞拉困在邪馬台島,讓她從驚慌的求生者逐步成為能獨立攀登、潛行和作戰的冒險者。控制器下的移動和瞄準相當順暢:弓箭可以安靜地拆解敵陣,槍戰則迫使你在手榴彈和圍攻中不停換位;繩箭、攀爬斧與裝備升級又逐步拓寬島嶼可到達的地方。故事主路雖偏線性,但文獻、遺物及藏在舊區域的新通道讓回訪有意義。鏡頭、音效、勞拉的表演與場景細節緊緊推動情緒,沈船、山崖和廢墟構成一次節奏強烈的冒險。遺憾的是標榜“古墓”的謎題大多被放在可選小墓室,規模短而不難;反派和後期轉折也沒有主角成長那麼細膩。發行時的多人模式有玩法構想,卻因手感與畫面不夠扎實,遠不如單人戰役,今天更不能未經查證就當作現成服務。本評分針對 Xbox 360 原始版,不混入後來 Definitive Edition 的畫面增強,也不把 PC 的可調特效算進來。若想體驗電影化生存與流暢動作,它仍明確值得推薦;若主要尋找複雜機關謎題,預期需要調整。
主要優點
- 攀爬、射擊和潛行結合流暢
- 島嶼探索與裝備回訪富有吸引力
- 勞拉表演和場景氣氛出色
主要不足
- 核心路線較線性
- 可選古墓謎題短淺
- 發行時多人模式乏力
適合玩家: 喜歡單人電影化冒險與角色成長的 Xbox 360 玩家。
遊玩提示: 評分針對 2013 原版戰役;不包含 Definitive Edition 增強,目前多人服務未查證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 回訪島嶼、找文獻和遺物很有動力,主線卻偏線性,古墓謎題多為短小支線,多人模式較薄。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攀爬、繩箭、弓與槍戰銜接順暢,遭遇戰要求移動和選位;冒險動作感是重啓版的核心長處。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 邪馬台島細節、勞拉演出與音樂共同托起生存成長;反派和後段轉折略顯套路。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 戰役的瞄準、掩體與攀爬操作成熟;發行時多人畫質和動作回饋明顯不及單人。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱劇情導向對抗環境閃避線性關卡射擊可重複遊玩探索適合單人遊玩3D快節奏即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Windows PC全球2013
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供