目前版本:Xbox 360
古墓奇兵(2013)

古墓奇兵(2013)

《古墓奇兵(2013)》重新講述蘿拉的冒險起點,結合求生、探索、戰鬥與古墓機關。

AI 評分 · 10 分制
8.4 / 10
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關於這款遊戲

《古墓奇兵(2013)》是 2013 年重啟作品。玩家沿島嶼區域尋找路線、取得裝備並處理敵人與環境障礙;本條按 Xbox 360 版本整理,不把它混同 1996 年原作或後來的《古墓奇兵:崛起》。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.4 / 10Xbox 360

以強勢動作冒險重塑勞拉的優秀起源故事,古墓謎題和多人模式並非它的賣點。

2013 年 Xbox 360《古墓奇兵(2013)》把年輕勞拉困在邪馬台島,讓她從驚慌的求生者逐步成為能獨立攀登、潛行和作戰的冒險者。控制器下的移動和瞄準相當順暢:弓箭可以安靜地拆解敵陣,槍戰則迫使你在手榴彈和圍攻中不停換位;繩箭、攀爬斧與裝備升級又逐步拓寬島嶼可到達的地方。故事主路雖偏線性,但文獻、遺物及藏在舊區域的新通道讓回訪有意義。鏡頭、音效、勞拉的表演與場景細節緊緊推動情緒,沈船、山崖和廢墟構成一次節奏強烈的冒險。遺憾的是標榜“古墓”的謎題大多被放在可選小墓室,規模短而不難;反派和後期轉折也沒有主角成長那麼細膩。發行時的多人模式有玩法構想,卻因手感與畫面不夠扎實,遠不如單人戰役,今天更不能未經查證就當作現成服務。本評分針對 Xbox 360 原始版,不混入後來 Definitive Edition 的畫面增強,也不把 PC 的可調特效算進來。若想體驗電影化生存與流暢動作,它仍明確值得推薦;若主要尋找複雜機關謎題,預期需要調整。

主要優點

  • 攀爬、射擊和潛行結合流暢
  • 島嶼探索與裝備回訪富有吸引力
  • 勞拉表演和場景氣氛出色

主要不足

  • 核心路線較線性
  • 可選古墓謎題短淺
  • 發行時多人模式乏力

適合玩家: 喜歡單人電影化冒險與角色成長的 Xbox 360 玩家。

遊玩提示: 評分針對 2013 原版戰役;不包含 Definitive Edition 增強,目前多人服務未查證。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

回訪島嶼、找文獻和遺物很有動力,主線卻偏線性,古墓謎題多為短小支線,多人模式較薄。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

攀爬、繩箭、弓與槍戰銜接順暢,遭遇戰要求移動和選位;冒險動作感是重啓版的核心長處。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

邪馬台島細節、勞拉演出與音樂共同托起生存成長;反派和後段轉折略顯套路。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

Xbox 360 戰役的瞄準、掩體與攀爬操作成熟;發行時多人畫質和動作回饋明顯不及單人。

已評分8.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
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未提供
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遊玩視角
第三人稱

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資料來源

未提供