古墓奇兵(2013)
《古墓奇兵(2013)》重新講述蘿拉的冒險起點,結合求生、探索、戰鬥與古墓機關。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《古墓奇兵(2013)》是 2013 年重啟作品。玩家沿島嶼區域尋找路線、取得裝備並處理敵人與環境障礙;本條按 PC 版本整理,不把它混同 1996 年原作或後來的《古墓奇兵:崛起》。
收錄系列
《古墓奇兵》跟隨蘿拉·卡芙特深入遺跡,尋找前路與應對戰鬥同樣重要。攀爬、古老機關與考古謎團貫穿系列,不同時期的作品從細緻探索走向更具電影感的動作冒險。
古墓奇兵
1996
- Windows PC1996 · 尚未評審
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
畫面和操作俱佳的 PC 冒險重啓,精彩動作多於複雜古墓。
2013 年 PC 原版《古墓奇兵(2013)》以勞拉被困邪馬台島的求生經歷重啓系列。攀爬、射擊和移動銜接利落,弓箭適合拆解敵陣,槍戰和追逐則不斷推動緊張感;繩箭及攀爬工具逐漸打開此前無法到達的區域。島嶼場景、人物動作與聲音設計在 PC 版較細緻的畫面下尤其有感染力,讓主角的成長有清晰的情緒重量。主線並非開放沙盒:許多戲劇性場面沿固定路線展開,遺物和文獻雖鼓勵回訪,真正的古墓謎題卻多是短小的可選房間。劇情反派也不及勞拉本人鮮活。PC 移植提供多項圖形和控制設置,適應性較好,但 TressFX 等高級特效在部分發行初期硬體上開銷顯著,不能把最高畫質當作人人可用;當年的多人模式亦不如單人戰役扎實。本分數只評原始 Windows 版,不借用後來強化版的內容或效果,也不假定今天仍有可用的連線服務。想要電影化生存動作與探索回訪的玩家值得一試,期待大型機關謎題者需降低預期。
主要優點
- 攀爬與戰鬥手感流暢
- PC 場景細節和氣氛出色
- 工具升級讓島嶼回訪有意義
主要不足
- 主線偏線性
- 古墓謎題短淺
- 高階特效成本及發行時連線問題
適合玩家: 偏愛電影化單人動作冒險、能夠按硬體調節畫質的 PC 玩家。
遊玩提示: 僅指 2013 Windows 原版;高級特效的效能取決於硬體,不將發行時的多人服務視為目前可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 營地、遺物與可選古墓足以支撐探索,但主線線性且墓室短淺。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 探索、攀爬和槍戰節奏順暢,工具升級給回訪路線添了意義;潛行與解謎不是主軸。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC 版場景細節、角色動作和音效構成有力的求生氛圍;反派刻畫相對單薄。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 圖像選項豐富,基礎移植可靠;TressFX 等高開銷特效需按硬體調整,發行時多人連線表現也不穩。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 閃避可重複遊玩3D適合單人遊玩線性關卡快節奏主線不足10小時第三人稱平台跳躍即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2013
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供