魔女與百騎兵
《魔女與百騎兵》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發,主要圍繞區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《魔女與百騎兵》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發。玩家主要處理區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
探索消耗與武器配置有獨特取捨,重複章節和複雜操作讓黑色童話的吸引力難以持續。
探索消耗與武器配置有獨特取捨,重複章節和複雜操作讓黑色童話的吸引力難以持續。探索消耗 gigacalories,戰鬥和未探索區域加速消耗,耗盡後恢復和戰敗代價改變。進退與資源管理產生實際壓力,戰利品讓風險有回報;系統說明和複雜條件也增加理解負擔。戰利品和角色發展維持短程回報,但區域目標的固定格式讓流程變化不足,需要耐心才能看到劇情發展。怪誕人物與故事立場形成辨識度,黑色幽默有個性;早期殘酷情節也容易在建立共情前勸退。常規操作有明確分工,關鍵補給指令卻容易懲罰失誤;獨立音量設定有所幫助,但整體學習負擔較重。喜歡黑色幽默、願意研究資源與裝備配置的動作角色扮演玩家。
主要優點
- 探索消耗 gigacalories,戰鬥和未探索區域加速消耗,耗盡後恢復和戰敗代價改變。
- Takehito Harada 的人物風格配合黑暗童話世界,主角受沼澤魔女 Metallia 指揮。
主要不足
- 補充探索資源的按鍵組合容易誤按。
適合玩家: 喜歡黑色幽默、願意研究資源與裝備配置的動作角色扮演玩家。
遊玩提示: 採用原 PS3 版;不借用 PS4 Revival Edition 改善,劇情包含強烈辱罵與殘酷內容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰利品和角色發展維持短程回報,但區域目標的固定格式讓流程變化不足,需要耐心才能看到劇情發展。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 進退與資源管理產生實際壓力,戰利品讓風險有回報;系統說明和複雜條件也增加理解負擔。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪誕人物與故事立場形成辨識度,黑色幽默有個性;早期殘酷情節也容易在建立共情前勸退。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 常規操作有明確分工,關鍵補給指令卻容易懲罰失誤;獨立音量設定有所幫助,但整體學習負擔較重。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥劇情導向長期養成探索第三人稱主線20–50小時適合單人遊玩等級成長3D戰爭奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供