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魔女與百騎兵

魔女與百騎兵

《魔女與百騎兵》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發,主要圍繞區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.8 / 10
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關於這款遊戲

《魔女與百騎兵》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發。玩家主要處理區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.8 / 10PlayStation 3

探索消耗與武器配置有獨特取捨,重複章節和複雜操作讓黑色童話的吸引力難以持續。

探索消耗與武器配置有獨特取捨,重複章節和複雜操作讓黑色童話的吸引力難以持續。探索消耗 gigacalories,戰鬥和未探索區域加速消耗,耗盡後恢復和戰敗代價改變。進退與資源管理產生實際壓力,戰利品讓風險有回報;系統說明和複雜條件也增加理解負擔。戰利品和角色發展維持短程回報,但區域目標的固定格式讓流程變化不足,需要耐心才能看到劇情發展。怪誕人物與故事立場形成辨識度,黑色幽默有個性;早期殘酷情節也容易在建立共情前勸退。常規操作有明確分工,關鍵補給指令卻容易懲罰失誤;獨立音量設定有所幫助,但整體學習負擔較重。喜歡黑色幽默、願意研究資源與裝備配置的動作角色扮演玩家。

主要優點

  • 探索消耗 gigacalories,戰鬥和未探索區域加速消耗,耗盡後恢復和戰敗代價改變。
  • Takehito Harada 的人物風格配合黑暗童話世界,主角受沼澤魔女 Metallia 指揮。

主要不足

  • 補充探索資源的按鍵組合容易誤按。

適合玩家: 喜歡黑色幽默、願意研究資源與裝備配置的動作角色扮演玩家。

遊玩提示: 採用原 PS3 版;不借用 PS4 Revival Edition 改善,劇情包含強烈辱罵與殘酷內容。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

戰利品和角色發展維持短程回報,但區域目標的固定格式讓流程變化不足,需要耐心才能看到劇情發展。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

進退與資源管理產生實際壓力,戰利品讓風險有回報;系統說明和複雜條件也增加理解負擔。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

怪誕人物與故事立場形成辨識度,黑色幽默有個性;早期殘酷情節也容易在建立共情前勸退。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

常規操作有明確分工,關鍵補給指令卻容易懲罰失誤;獨立音量設定有所幫助,但整體學習負擔較重。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
回合制戰鬥劇情導向長期養成探索第三人稱主線20–50小時適合單人遊玩等級成長3D戰爭奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供