價格是正確的
《價格是正確的》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的其他遊戲,由 Ludia 開發,主要圍繞主題規則理解、控制器互動以及階段目標完成展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《價格是正確的》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的其他遊戲,由 Ludia 開發。玩家主要處理主題規則理解、控制器互動以及階段目標完成,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 內容按練習、任務或階段目標逐步展開。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面、題材和反饋共同承擔內容辨識,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是型別邊界、輸入方式、說明和語言可能造成理解成本;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
節目史資料有誠意,出價限制與 Kinect 操作拖累實際對局。
Xbox 360《The Price Is Right: Decades》把不同時期的佈景、標誌、獎品和當年價格裝進可玩的節目回顧。單人模式按年份擺放“錄影帶”,Plinko、轉盤等環節與四十多種標價小遊戲輪番出現;真實獎品影像讓時代變化更鮮明。和親友一起猜舊物價格有趣,真人之間的錯誤與驚喜也比電腦對手自然。但競價席只能從四個預設金額中選,不能自由叫價;物價本就難猜,電腦又顯得過於精準。單局流程偏慢,失敗後重來會放大拖沓感。本版支援普通手柄和 Kinect;當年的 Xbox 360 實玩評測認為 Kinect 操作很差,建議優先用手柄。按年份變化的舞臺很討喜,現代虛擬形象卻與舊佈景衝突,知名主持人也只出現在可解鎖影片裡。本評針對 2011 年北美版光碟的線下節目內容,不借用其他《The Price Is Right》版本。熟悉美國電視節目且有同伴的玩家會把它視作有趣的懷舊資料;獨自追求流暢、公平問答的人會更容易注意到問題。
主要優點
- 真實歷史獎品與年代佈景呈現有辨識度
- 四十多種標價遊戲及錄影帶結構適合分次體驗
- 與同伴猜舊時代價格能帶來輕鬆交流
主要不足
- 出價僅有四個選項,電腦對手過強影響公平感
- 回合節奏偏慢,失敗重試讓單人體驗拖沓
- Kinect 輸入不可靠,節目主持人未參與即時流程
適合玩家: 熟悉美國《The Price Is Right》、喜歡看年代物價變化,並能和朋友一起輕鬆猜價的玩家。
遊玩提示: Xbox 360 北美版可用普通手柄,不必接 Kinect;體感操作體驗差,且這不是其他年份版本或現代主機相容性的評估。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 年代錄像帶和四十多種標價小遊戲內容紮實,但單局拖慢、失利後重打的成本削弱獨玩節奏。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 跨年代猜價有獨特趣味,經典遊戲也能重現;四選一齣價與過強電腦對手卻破壞自主判斷。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 佈景、標誌與真實獎品影像把四十年節目史演活了,現代虛擬形象和主持人缺席仍讓復原不夠完整。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 普通手柄能完整遊玩,Kinect 操作表現很差;冗長動畫、重試和固定出價選單也帶來明顯摩擦。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Ludia
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 解謎3D短局制隨開隨玩適合單人遊玩可重複遊玩慢熱容易上手主線不足10小時固定視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供