目前版本:Xbox 360
DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry

《DmC: Devil May Cry》:操控但丁在變形城市中以刀劍、槍械與天使惡魔能力連接高速動作連段。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

《DmC: Devil May Cry》:玩家切換武器形態,把抓取、空中移動和不同敵人的破防要求接成一套攻擊節奏。關卡在現實與靈薄獄之間扭曲,平台移動和頭目戰交替出現。 此處是 Xbox 360 原版的《DmC》,屬於動作遊戲而非簡體來源標出的解謎類型;後來的 Definitive Edition 新內容和其他平台影格率不回填本版。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Xbox 360

連招與靈薄獄場景鮮活,原版Xbox 360有運動上限。

初代Xbox 360《DmC: Devil May Cry》把但丁的天使與惡魔武器切換壓進肩鍵,讓抓取、打擊和空中移動接成很流暢的連段。相比更嚴苛的系列舊作,風格評級較易取得,部分平台跳躍也未把組合能力逼到極限;二十章中不斷扭曲的靈薄獄、秘密任務和誇張頭目仍持續提供新鮮場面。鮮艷敵界、挑釁標語與重型音樂建立了獨立氣質。直接評測對象是Xbox 360版,Digital Foundry的同期比較也把本機列為30幀等級,不能把PC的60幀或後來Definitive Edition的設置倒灌進來。適合重視流暢連招和視覺戲劇性的動作玩家;要求極深高難技巧的人可能較快達到上限。

主要優點

  • 即時武器切換、變形關卡和誇張頭目。

主要不足

  • 高階挑戰偏淺,原主機運動流暢度有限。

適合玩家: 偏愛視覺戲劇性和順暢連招的動作玩家。

遊玩提示: 僅評2013年Xbox 360原版,非Definitive Edition。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

二十章節、秘密挑戰與頭目兼具變化,部分移動關仍淺。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

天使與惡魔武器即時切換,連招流暢;評級和挑戰偏寬鬆。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

靈薄獄扭曲街道、挑釁標語與激烈配樂形成鮮明風格。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

Xbox 360首發運行目標為30幀,不能套用PC 60幀或重製版表現。

已評分7.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Ninja Theory
發售日期
2013
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
解謎適合單人遊玩主線不足10小時慢熱固定視角可重複遊玩短局制隨開隨玩3D容易上手
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供