DmC: Devil May Cry
《DmC: Devil May Cry》:操控但丁在變形城市中以刀劍、槍械與天使惡魔能力連接高速動作連段。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《DmC: Devil May Cry》:玩家切換武器形態,把抓取、空中移動和不同敵人的破防要求接成一套攻擊節奏。關卡在現實與靈薄獄之間扭曲,平台移動和頭目戰交替出現。 此處是 Xbox 360 原版的《DmC》,屬於動作遊戲而非簡體來源標出的解謎類型;後來的 Definitive Edition 新內容和其他平台影格率不回填本版。
收錄系列
《惡魔獵人》是卡普空的獵魔動作遊戲系列,玩家把刀劍、槍擊與閃避銜接成華麗連段,在惡魔圍攻中尋找出手機會。個性張揚的角色各有戰鬥特色,熟悉招式後,還能不斷嘗試更流暢、更有創意的打法。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
連招與靈薄獄場景鮮活,原版Xbox 360有運動上限。
初代Xbox 360《DmC: Devil May Cry》把但丁的天使與惡魔武器切換壓進肩鍵,讓抓取、打擊和空中移動接成很流暢的連段。相比更嚴苛的系列舊作,風格評級較易取得,部分平台跳躍也未把組合能力逼到極限;二十章中不斷扭曲的靈薄獄、秘密任務和誇張頭目仍持續提供新鮮場面。鮮艷敵界、挑釁標語與重型音樂建立了獨立氣質。直接評測對象是Xbox 360版,Digital Foundry的同期比較也把本機列為30幀等級,不能把PC的60幀或後來Definitive Edition的設置倒灌進來。適合重視流暢連招和視覺戲劇性的動作玩家;要求極深高難技巧的人可能較快達到上限。
主要優點
- 即時武器切換、變形關卡和誇張頭目。
主要不足
- 高階挑戰偏淺,原主機運動流暢度有限。
適合玩家: 偏愛視覺戲劇性和順暢連招的動作玩家。
遊玩提示: 僅評2013年Xbox 360原版,非Definitive Edition。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 二十章節、秘密挑戰與頭目兼具變化,部分移動關仍淺。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 天使與惡魔武器即時切換,連招流暢;評級和挑戰偏寬鬆。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 靈薄獄扭曲街道、挑釁標語與激烈配樂形成鮮明風格。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360首發運行目標為30幀,不能套用PC 60幀或重製版表現。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Ninja Theory
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 解謎適合單人遊玩主線不足10小時慢熱固定視角可重複遊玩短局制隨開隨玩3D容易上手
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供