血腥跳棋
《血腥跳棋》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由 Big Corporation 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《血腥跳棋》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由 Big Corporation 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
把燭火探索與跳棋結合得很有個性,適合能接受怪誕氣氛與慢慢摸索的玩家。
《BloodyCheckers》並不是把一副棋盤放進城堡就結束了。燭火影響你能否看清道路,畫像既講故事,也可能通向商店或一場跳棋;獲勝與收集資源又幫助你深入新的區域。密道、道具門檻和謎題讓探索有持續目標,棋局與城堡之間形成了頗有個性的迴圈。陷阱的血腥演出很搶眼,但主要增加收益,不會讓普通跳棋規則徹底變樣。陰森音效與樸素畫面搭配得當,隨機怪物襲擊卻可能奪走物品、打斷節奏。好在火把兼作常見的儲存點,教學也能給新手起步資源。這裡評價的是保留正版授權後的單人內容;別把尚未確認的現時線上對手,或新版 PC 改善當作原版承諾。
主要優點
- 跳棋、燭火與物品探索形成有特色的迴圈。
- 火把儲存與獎勵式教學幫助逐步熟悉遊戲。
主要不足
- 隨機襲擊和丟失物品會打斷探索。
- 燭火熄滅會妨礙導航,需要備好點火物。
適合玩家: 保留可啟動正版 XBLIG 副本,喜歡跳棋、城堡探索與怪誕恐怖氣氛的 Xbox 360 玩家。
遊玩提示: 先確認自己的正版副本能啟動;本評僅含單人內容,不保證現時聯機。需準備點火物,血腥陷阱不適合所有人。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 密道、道具門檻與畫像故事讓棋局之外也有探索目標;隨機襲擊與失去物品會打斷推進,適合有耐心的逐步發現。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 燭火探索與畫像棋局互相推動,資源管理賦予跳棋一種獨特環境;陷阱主要提供收益與演出,並非徹底改寫棋盤規則。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 幽暗燭光、陰森音效和血腥陷阱共同構成古怪城堡氣氛,畫面本身較樸素;風格統一比精細造型更有吸引力。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 火把兼作儲存點,教學還能提供起步資源,降低探索與學棋成本;需要備好點火物,失去燭光仍是實際障礙。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 容易上手慢熱可重複遊玩適合單人遊玩短局制隨開隨玩主線不足10小時解謎3D固定視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供