脫逃者
《脫逃者》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由 Mouldy Toof Studios 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《脫逃者》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由 Mouldy Toof Studios 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
聰明越獄的滿足感需要耐心換取
《脫逃者》把逃出監獄變成一場持續籌劃:你要在點名、工作和訓練之間積攢材料,利用差事賺錢,再把工具和掩飾辦法拼成自己的路線。成功並非靠單一正確答案,這種把日常瑣事轉為越獄資源的過程很有吸引力。六座監獄與多種職業讓計劃不斷變化,但配方和行動條件需要摸索,被搜出違禁品後又可能重新籌備,節奏並不輕快。原360的統計入口便於檢視成長,囚犯閒談和警衛的冷麵笑話也為重複作息添了性格。適合享受實驗、規劃與逐步摸清規則的玩家;若只想迅速推進,很容易在失敗重建中失去耐心。
主要優點
- 製作、工作與逃跑路線形成連貫規劃
- 六座監獄與不同職業提供變化
- 輕鬆諷刺讓監獄日常有個性
主要不足
- 配方與行動條件的摸索成本較高
- 違禁品被沒收後的重建拖慢推進
適合玩家: 喜歡資源規劃、嘗試不同路線且能耐心接受失敗重建的玩家。
遊玩提示: 原Xbox 360可用Start檢視統計;先熟悉訓練條件與搜查風險,別把全部準備壓在一次冒險上。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 監獄與職業提供變化,摸索配方及失誤後的重建卻容易拖慢節奏。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 製作、賺錢與作息相互牽制,成功越獄有自己策劃達成的滿足感。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 冷麵笑話與囚犯閒談讓日常有個性,表達重點是輕鬆諷刺而非戲劇。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 獨立統計入口方便安排訓練,仍需主動掌握成長與行動條件。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2015
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱短局制可重複遊玩適合單人遊玩容易上手隨開隨玩固定視角解謎3D主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Xbox 360全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供