最後生還者 第一部
《最後生還者 第一部》是於 PC 推出的動作遊戲,由 Iron Galaxy 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《最後生還者 第一部》是於 PC 推出的動作遊戲,由 Iron Galaxy 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是鏡頭、判定、輸入映射和失敗後的重複路程可能提高門檻;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《最後生還者》是頑皮狗圍繞感染災難後的世界與人際關係打造的生存動作冒險系列。搜尋物資、潛行與突然爆發的暴力交織在旅途中,角色之間的依戀、失去與行為後果,也讓每一次同行和衝突帶上沉重的情感。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
人物旅程動人,需留意目標版本表現。
有限物資讓潛行、臨時製作和正面交火相互牽制,敵人包抄也迫使玩家移動;重製改善動作銜接,但場地與基礎規則仍相對集中,不是加入更多招式後的全新動作系統。主線與遺落內容構成完整人物旅程,安靜探索和緊張遭遇交替推進關係;搬梯等輕度機關偶爾拖慢節奏,但篇幅大體圍繞角色變化展開,較少被無關收集打散。面部表情、表演和環境細節讓人物衝突具有持續感染力,聲音也幫助感知身邊危險;它最突出的價值是把生存壓力嵌入關係變化,而不是單純堆積災後景觀的細節。PC 首發實測在兩套配置上經歷長時間著色器編譯,完成後仍有不穩定影格率與凍結;精美畫面無法抵消遊玩中斷,此處明確記錄二〇二三年受測版本,不認定後續修復無效。
主要優點
- 人物表演與資源壓力結合。
主要不足
- 首發 PC 編譯與穩定性問題。
適合玩家: 重視劇情與緊張潛行的成年玩家。
遊玩提示: 依據注明的歷史受測版本與內容範圍;後續更新檔不自動計入,未聲稱親自遊玩或保證目前聯網質量。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 主線與遺落內容構成完整人物旅程,安靜探索和緊張遭遇交替推進關係;搬梯等輕度機關偶爾拖慢節奏,但篇幅大體圍繞角色變化展開,較少被無關收集打散。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 有限物資讓潛行、臨時製作和正面交火相互牽制,敵人包抄也迫使玩家移動;重製改善動作銜接,但場地與基礎規則仍相對集中,不是加入更多招式後的全新動作系統。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 面部表情、表演和環境細節讓人物衝突具有持續感染力,聲音也幫助感知身邊危險;它最突出的價值是把生存壓力嵌入關係變化,而不是單純堆積災後景觀的細節。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC 首發實測在兩套配置上經歷長時間著色器編譯,完成後仍有不穩定影格率與凍結;精美畫面無法抵消遊玩中斷,此處明確記錄二〇二三年受測版本,不認定後續修復無效。 | 已評分 | 3.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2023年3月28日
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 快節奏適合單人遊玩即時戰鬥閃避可重複遊玩第三人稱平台跳躍3D主線不足10小時線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2023年3月28日
- PlayStation 5全球2022年9月2日
遊戲展示
資料來源
未提供