目前版本:Windows PC
古墓奇兵:暗影
《古墓奇兵:暗影》讓蘿拉探索古墓與叢林,在攀爬、解謎和潛行中追尋線索。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
玩家穿越遺跡、處理環境機關,也能在遭遇戰中利用地形。本條按 PC 版本整理,不把額外章節當作原版主線。
收錄系列
《古墓奇兵》跟隨蘿拉·卡芙特深入遺跡,尋找前路與應對戰鬥同樣重要。攀爬、古老機關與考古謎團貫穿系列,不同時期的作品從細緻探索走向更具電影感的動作冒險。
古墓奇兵
1996
- Windows PC1996 · 尚未評審
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
遺跡探索更出色,故事與熟悉的收集循環限制了新鮮感
《古墓奇兵:暗影》把更多注意力放在遺跡空間、機關與潛行上。敵人發現蘿拉後仍有機會重新藏匿,使遭遇戰保留調整路線的餘地;戰鬥、攀爬和謎題也可以分別設置難度,方便玩家選擇希望承擔的挑戰。巨大的建築和細密壁畫讓進入新區域本身具有吸引力。不過,熟悉的資源收集與升級循環並沒有始終配上同樣有力的故事推進,部分活動的存在感勝過其意義。它更適合看重探索氣氛、機關結構和靈活難度的玩家。本評價針對2018年PC基礎戰役,不計後續付費古墓和決定版擴展;效能判斷僅參考當年的明確配置測試,不代表現代硬體實測。
主要優點
- 遺跡空間有吸引力
- 潛行與難度選擇靈活
主要不足
- 敘事推進不穩定
- 收集循環較熟悉
適合玩家: 重視遺跡探索和機關解謎的動作冒險玩家。
遊玩提示: 2018 PC基礎版歷史評價;不含後續DLC,配置表現不可泛化。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收集和成長循環完整,但敘事與支線未能持續帶來同等吸引力。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 潛行後的重新藏匿與獨立難度設置,讓探索和戰鬥更有調整空間。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 遺跡的尺度與壁畫細節賦予探索鮮明的空間感。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作輔助較周全;歷史測試表現良好,但不能據此保證所有配置。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2018
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩快節奏平台跳躍線性關卡主線不足10小時即時戰鬥閃避3D第三人稱可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2018
遊戲展示
資料來源
未提供